我有Slick2D库并用Java制作游戏.我一直在想,只是一个简短的问题,你如何在Graphics对象上设置字体以用不同的字体绘制.我不能让它发挥作用.我认为这与AngelCode有关,但是需要一些不是'.tff'的格式,所以我不知道.
所以你能告诉我你是怎么做到的吗?
对不起,但这个答案不过是短暂的
您可以使用天使代码的BMF字体工具,它使位图字体文件具有存储字符图像的字形图像,以及描述图像文件的文本文件(仅限Windows,Herio.jar类似,并且包含在光滑,但它有时只工作,反复撞击我)
在此处获取BMF字体并使用随附的Windows安装程序进行安装.完成后,使用GUI选择字体,大小等.(请注意,您必须为每个大小和字体制作1个字体/ glyh图像对)然后突出显示包含您要使用的字符的框,注意光滑只支持最多256个(我认为)字符.
您需要更改一些导出设置,以便光滑识别文件.转到文件 - >导出选项并更改"位通道"(我认为这就是它所谓的)A - >字形R,G和B - > 1.将预设设置为自定义,将纹理设置为.png文件,并完成配置.
将新创建的字体文件[文件 - >保存位图字体]导出(是的,它将在您的相应数据目录中创建一个字形图像(.png)和一个扩展名为.fnt的文本描述符文件).
使用AngelCodeFont constrcutor对其进行编码:
fnt = new AngelCodeFont("LOCATION OF .fnt FILE", new Image("LOCATION OF .png GLYPH IMAGE");
然后你可以直接用它绘制:
fnt.drawString(float x, float y, "TEXT TO DISPAY");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者你可以
将当前图形字体设置为AngelCodeFont并直接通过图形类绘制.
GraphicsObject.setFont(fnt);
GraphicsObject.drawString("THIS WLL DRAW IN THE ANGEL CODE FONT");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望这有助于:D
更多信息,请参阅API文档:http: //slick.cokeandcode.com/javadoc/
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