Bra*_*eis 8 python pygame eval exec
我正在使用pygame和box2d编写游戏引擎,在角色构建器中,我希望能够编写将在keydown事件上执行的代码.
我的计划是在角色构建器中有一个文本编辑器,让你编写类似于的代码:
if key == K_a:
## Move left
pass
elif key == K_d:
## Move right
pass
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我将检索文本编辑器的内容作为字符串,我希望代码在这个Character方法的方法中运行:
def keydown(self, key):
## Run code from text editor
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最好的方法是什么?
Luc*_*nes 25
您可以使用该eval(string)方法执行此操作.
eval(code, globals=None, locals=None)
代码只是标准的Python代码 - 这意味着它仍然需要正确缩进.
全局变量可以定制自__builtins__定义,这可能对安全性有用.
eval("print('Hello')")
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将打印hello到控制台.您还可以为要使用的代码指定本地和全局变量:
eval("print('Hello, %s'%name)", {}, {'name':'person-b'})
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但要小心.将执行任何用户输入.考虑:
eval("import os;os.system('sudo rm -rf /')")
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有很多方法可以解决这个问题.最简单的方法是:
eval("import os;...", {'os':None})
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哪个会抛出异常,而不是擦除你的硬盘.虽然你的程序是桌面的,但如果人们重新分发脚本,这可能是一个问题,我想这是有意的.
这是一个使用eval相当奇怪的例子:
def hello() : print('Hello')
def world() : print('world')
CURRENT_MOOD = 'happy'
eval(get_code(), {'contrivedExample':__main__}, {'hi':hello}.update(locals()))
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这对eval系列的作用是:
contrivedExample脚本).消费者contrivedExample.hello()现在可以打电话.)hi为指向hello事实证明(感谢评论者!)您确实需要使用该exec语句.大哎呀.修订后的例子如下:
exec 定义(这看起来很熟悉!)Exec是一个声明:
exec "code" [in scope]
其中scope是本地变量和全局变量的字典.如果未指定,则在当前范围内执行.
代码只是标准的Python代码 - 这意味着它仍然需要正确缩进.
exec 例exec "print('hello')"
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将打印hello到控制台.您还可以为要使用的代码指定本地和全局变量:
eval "print('hello, '+name)" in {'name':'person-b'}
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exec 安全问题但要小心.将执行任何用户输入.考虑:
exec "import os;os.system('sudo rm -rf /')"
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正如评论者所指出的,print是3.0之前的所有Python版本的声明.在2.6中,可以通过键入来更改行为from __future__ import print_statement.否则,使用:
print "hello"
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代替 :
print("hello")
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