使用HTML5 Canvas为绘画应用创建逼真的铅笔工具

jaz*_*ato 3 javascript canvas image-processing html5-canvas

首先,我想说我做了很多研究,并试着自己没有任何成功.

我正在使用Canvas开发一个类似MSPaint的应用程序,我想创建一个像手工绘图一样逼真的铅笔工具 ......以下是使用默认工具链接的示例: http://www.onemotion .COM /闪光灯/草图漆/

我尝试使用mousespeed和linewidth属性但它运行不正常(整个行在我移动鼠标时放大和缩小).我不知道算法作用于像素原始数据.

您是否知道现有的东西或适用的算法?非常感谢您的帮助

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我决定添加我选择的解决方案,因为它似乎让很多人感兴趣.因此,到目前为止,我发现的最好的事情是使用此处解释的技术在画布上绘制图像:http://css.dzone.com/articles/sketching-html5-canvas-and.它就像一个魅力,结果真的很有说服力,这很容易实现.在这里试试:http://tricedesigns.com/portfolio/sketch/brush.html#

Lok*_*tar 23

您可以尝试类似以下演示的内容

现场演示

您最有可能使用moveTolineTo创建路径,如果以这种方式执行,则在关闭路径之前将为路径共享属性.所以每当你改变你需要调用的厚度closePath,然后beginPath再次.

在我的例子中,我使用Bresenham的线算法绘制点.基本上,它开始绘画.然后onmousemove它将当前坐标与最后一个坐标进行比较,并绘制其间的所有点.它也fillRect用于油漆.根据您移动线的速度有多快或更薄.

下面是绘图功能的代码

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d"),
    painting = false,
    lastX = 0,
    lastY = 0,
    lineThickness = 1;

canvas.width = canvas.height = 600;
ctx.fillRect(0, 0, 600, 600);

canvas.onmousedown = function(e) {
    painting = true;
    ctx.fillStyle = "#ffffff";
    lastX = e.pageX - this.offsetLeft;
    lastY = e.pageY - this.offsetTop;
};

canvas.onmouseup = function(e){
    painting = false;
}

canvas.onmousemove = function(e) {
    if (painting) {
        mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
        mouseY = e.pageY - this.offsetTop;

        // find all points between        
        var x1 = mouseX,
            x2 = lastX,
            y1 = mouseY,
            y2 = lastY;


        var steep = (Math.abs(y2 - y1) > Math.abs(x2 - x1));
        if (steep){
            var x = x1;
            x1 = y1;
            y1 = x;

            var y = y2;
            y2 = x2;
            x2 = y;
        }
        if (x1 > x2) {
            var x = x1;
            x1 = x2;
            x2 = x;

            var y = y1;
            y1 = y2;
            y2 = y;
        }

        var dx = x2 - x1,
            dy = Math.abs(y2 - y1),
            error = 0,
            de = dy / dx,
            yStep = -1,
            y = y1;

        if (y1 < y2) {
            yStep = 1;
        }

        lineThickness = 5 - Math.sqrt((x2 - x1) *(x2-x1) + (y2 - y1) * (y2-y1))/10;
        if(lineThickness < 1){
            lineThickness = 1;   
        }

        for (var x = x1; x < x2; x++) {
            if (steep) {
                ctx.fillRect(y, x, lineThickness , lineThickness );
            } else {
                ctx.fillRect(x, y, lineThickness , lineThickness );
            }

            error += de;
            if (error >= 0.5) {
                y += yStep;
                error -= 1.0;
            }
        }



        lastX = mouseX;
        lastY = mouseY;

    }
}
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