所以我已经阅读了有关访客模式的所有文档,我仍然非常困惑.我从另一个问题中得到了这个例子,有人能帮我理解吗?例如,我们何时使用访客设计模式?我想我可能已经理解了一些,但我只是无法看到更大的图景.我如何知道何时可以使用它?
class equipmentVisited
{
virtual void accept(equipmentVisitor* visitor) = 0;
}
class floppyDisk : public equipmentVisited
{
virtual void accept(equipmentVisitor* visitor);
}
class processor : public equipmentVisited
{
virtual void accept(equipmentVisitor* visitor);
}
class computer : public equipmentVisited
{
virtual void accept(equipmentVisitor* visitor);
}
class equipmentVisitor
{
virtual void visitFloppyDisk(floppyDisk* );
virtual void visitProcessor(processor* );
virtual void visitComputer(computer* );
}
// Some additional classes inheriting from equipmentVisitor would be here
equipmentVisited* visited;
equipmentVisitor* visitor;
// Here you initialise visited and visitor in any convenient way
visited->accept(visitor);
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小智 13
我认为访客模式的名称是非常不幸的.而不是访问者这个词我会说Functor或Operator而不是'visit'我会说'apply'.
我对访客模式的理解如下:
在模板元编程(STL/BOOST)(编译时绑定)中,您可以通过函数对象(Functors)实现(正交设计)操作与结构的分离.例如,
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
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comp是一个仿函数/运算符,以非常通用的方式表示'小于'运算,因此您不必具有许多sort函数变体:
对于访问者模式,您希望实现类似的操作,但在运行时(延迟)绑定的情况下:
您希望简化A的接口,您希望保留未来扩展的可能性(使用A的新操作)并且您希望在这些扩展的情况下实现A的接口的稳定性.
从最初的'胖'课:
class A
{
public:
virtual void function_or_operation_1();//this can be implemented in terms of public interface of the other functions
virtual void function_or_operation_2();
//..etc
virtual void function_or_operation_N();
public:
//stable public interface, some functions of procedures
private:
//....
}
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从公共接口中删除尽可能多的函数(只要它们可以根据同一公共接口的非提取函数实现),并将操作表示为来自新Functor层次结构的仿函数对象或对象:
通过使用前向声明的Functor_or_Operator具有非常通用的接口,可以减少基类A中的函数数量:
class Functor_or_Operator;
class A
{
public:
virtual void apply(Functor_or_Operator*);//some generic function operates on this objects from A hierarchy
//..etc
public:
//stable public interface, some functions
private:
//....
}
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//现在你有N(= 3)在同一层级类(A,B,C)和M操作,或在Functor_or_Operator层次结构类为代表的功能,您需要实现从Functor_or_Operator的每一个操作是如何工作的每N*M个定义A层次结构中的类.最重要的是,你可以在不改变类'A'的界面的情况下完成它.在引入用于A层次结构的对象的新操作或函数时,或者在A层次结构中出现新的派生类时,类'A'的声明在新添加的情况下变得非常稳定.在存在添加的情况下A的稳定性(对A没有变化)对于避免在许多地方包括A的标题的软件的昂贵(并且有时不可能)重新编译是重要的.
对于A层次结构中的每个新类,您扩展了基本Functor_or_Operator的定义,您添加了新的实现文件,但您永远不需要触及基类A的标头(通常是接口或抽象类).
class Functor_or_Operator
{
virtual void apply(A*)=0;
virtual void apply(B*)=0;
virtual void apply(C*)=0;
}
void A::apply(Functor_or_Operator* f)
{ f->apply(this);} //you need this only if A is not abstract (it is instantiable)
class B:public A
{
public:
void apply(Functor_or_Operator* f) { f->apply(this);} //dynamic dispatch , you call polymhorphic Functor f on this object
//..the rest of B implementation.
}
class C:public A
{
public:
void apply(Functor_or_Operator* f) { f->apply(this);} //dynamic dispatch , you call polymorfic Functor f on this object
//..the rest of C implementation.
}
class Functor_or_Operator_1:public Functor_or_Operator
{
public:
//implementations of application of a function represented by Functor_or_Operator_1 on each A,B,C
void apply(A*) {}//( only if A is instantiable,not an abstract class)
void apply(B*) {}
void apply(C*) {}
}
class Functor_or_Operator_2:public Functor_or_Operator
{
public:
//implementations of application of a function represented by Functor_or_Operator_2 on each A,B,C
void apply(A*) {}//( only if A is instantiable,not an abstract class)
void apply(B*) {}
void apply(C*) {}
}
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