Sir*_*lot 26 c++ optimization inline
在函数之前使用inline关键字和在头文件中声明整个函数之间有什么区别?
所以...
int whatever() { return 4; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VS
.H:
inline int whatever();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的.cpp:
inline int myClass::whatever()
{
return 4;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就此而言,这是做什么的:
inline int whatever() { return 4; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Mat*_* M. 29
有几个方面:
语言
inline关键字标记时,它的定义应该在TU中可用,或者程序格式错误.inline.inline(隐式或显式)的功能可以在几个TU(关于ODR)中定义,而对于常规功能则不是这种情况.inline.编译器行为
inline将在每个目标文件中作为弱符号发出,这可能会增加它们的大小(查找模板膨胀).链接器行为
jus*_*tin 10
不 inline,你很可能会结束与多个导出的符号,如果函数在命名空间或全球范围内声明的(在链接错误结果).
但是,对于一个类(如您的示例所示),大多数编译器隐式将该方法声明为内联(-fno-default-inline将在GCC上禁用该默认值).
如果将函数声明为内联函数,编译器可能希望在转换中看到它的定义.因此,您应该在定义可见的时间保留它.
在更高级别:更多翻译经常可以看到类声明中的定义.这可以带来更好的优化,并且可以增加编译时间.
除非手动优化和快速编译都很重要,否则最近在类声明中使用关键字是不常见的.
Mik*_*our 10
其目的inline是允许在多个转换单元中定义函数,这对于某些编译器能够在任何使用它的位置进行内联都是必需的.它应该在头文件中定义函数时使用,尽管在定义模板或类定义中的函数时可以省略它.
在标题中定义它inline是一个非常糟糕的主意; 如果你包含多个翻译单元的标题,那么你就打破了一个定义规则; 您的代码可能不会链接,并且可能会出现未定义的行为.
在标题中声明它inline但在源文件中定义它也是一个非常糟糕的主意; 该定义必须在使用它的任何翻译单元中可用,但通过在源文件中定义它,它只能在一个翻译单元中使用.如果另一个源文件包含标题并尝试调用该函数,则您的程序无效.