Eth*_*han 10 java maze breadth-first-search
我要做的是计算使用最短路径到达目标需要多少动作.必须使用广度优先搜索来完成.我将8x8网格放入一个2d数组,其中填充了四个字符之一,E表示空(可以移动到这些点),B表示阻塞(无法移动到此处),R表示机器人(起始点)或G为了目标.该算法必须按顺序向上,向左,向右,然后向下检查可移动空间,我相信我已经正确完成了.检查节点后,它将其内容更改为"B".如果无法达到目标,则应返回0.
我已经改变了我的代码来实现Kshitij告诉我的内容,并且它的工作非常精彩.我太累了,看不到我在每个新数据集后都没有初始化我的队列.谢谢您的帮助!
public static int bfSearch(){
Queue <int []> queue = new LinkedList <int []> ();
int [] start = {roboty,robotx,0};
queue.add(start);
while (queue.peek() != null){
int [] array = queue.remove();
if(array[0]-1 >= 0 && grid[array[0]-1][array[1]] != 'B'){
if (grid[array[0]-1][array[1]] == 'G'){
return array[2]+1;
}
else{
grid[array[0]-1][array[1]] = 'B';
int [] temp = {array[0]-1, array[1], array[2]+1};
queue.add(temp);
}
}
if(array[1]-1 >= 0 && grid[array[0]][array[1]-1] != 'B'){
if (grid[array[0]][array[1]-1] == 'G'){
return array[2]+1;
}
else{
grid[array[0]][array[1]-1] = 'B';
int [] temp = {array[0], array[1]-1, array[2]+1};
queue.add(temp);
}
}
if(array[1]+1 <= 7 && grid[array[0]][array[1]+1] != 'B'){
if (grid[array[0]][array[1]+1] == 'G'){
return array[2]+1;
}
else{
grid[array[0]][array[1]+1] = 'B';
int [] temp = {array[0], array[1]+1, array[2]+1};
queue.add(temp);
}
}
if(array[0]+1 <= 7 && grid[array[0]+1][array[1]] != 'B'){
if (grid[array[0]+1][array[1]] == 'G'){
return array[2]+1;
}
else{
grid[array[0]+1][array[1]] = 'B';
int [] temp = {array[0]+1, array[1], array[2]+1};
queue.add(temp);
}
}
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
K M*_*hta 15
您需要在队列中存储2件事.让我们将队列中的每个项目称为一个节点.
首先,将起始位置的计数分配给0.
算法的工作方式是:
在第3步中,将节点子节点添加到队列时,您必须确定需要添加到此节点的计数.这个计数就是这个count of the parent node (that you popped in step 1) + 1
最后,您的返回值将是与承载目标位置的节点关联的计数.
例如,让我们使用4x4网格,其中position [0,0]是开始,位置[0,3]是目的地.
S E E B
E B E E
B B B E
G E E E
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最初,您的队列将是:
[{(0, 0), 0}]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中的值()是位置,其中的第二个值{}是计数.
您从队列中弹出此节点,然后确定可以到达位置(0,1)和(1,0).所以你添加项目{(0, 1), 1}和{(1, 0), 1}队列.请注意,计数为1,因为弹出节点的计数为0,我们将其递增1.您的队列现在看起来像:
[{(0, 1), 1}, {(1, 0), 1}]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你弹出第一个元素,意识到它没有可行的孩子,所以你继续前进.
你弹出剩余的元素,并发现它给你一个你可以到达的节点,在位置(2,0).由于您弹出的节点计数为1,因此您将此新位置与count = 1 + 1 = 2配对添加到队列中.
最终,您将从队列中弹出目标节点,它的计数将为9.
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如果要获取从源到目标的路径,则当前编码不会按原样运行.您需要使用计数维护一个大小为8x8的单独2D数组,而不是在节点本身中对它们进行编码.当您最终找到目的地的计数时,您使用2D计数阵列从目的地回溯到源.基本上,如果你可以通过9次移动到达目的地,你可以通过8次移动到达其中一个相邻位置.因此,您会找到计数为8且与目的地相邻的位置.你迭代地重复这个,直到你到达源头.
您描述的方法,其中向节点添加额外元素不起作用.我会留给你找出原因,因为这是作业:)
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