Shi*_*nni 6 android blending transparent color-palette libgdx
旧游戏引擎将图像调色板的第一种颜色指定为透明颜色. 有没有办法用libGDX做同样的事情?
我尝试加载图片并用0x00000000替换palete的第一个颜色.然而,由于像素是不透明或透明的,我不需要alpha值,所以我可以通过使用RGB888而不是RGBA8888来节省大量内存.我lookes通过GDX和OpenGL纪录片其他混合选项,发现Gdx.gl20.glBlendColor和SpriteBatch的setBlendFunction功能.但它们只改变混合方程中使用的值.
提前致谢 :)
要透明地绘制纹理区域,请使用如下例程:
Color c = batch.getColor();
batch.setColor(1, 1, 1, alpha);
batch.draw(....);
batch.setColor(c);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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