我正在阅读一个游戏框架,它有一个Door struct内部Room class如下:
#include <vector>
class Room{
public:
struct Door{
unsigned name;
unsigned orientation;
Room* room1;
Room* room2;
};
std::vector<Door*> adjacent;
};
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在类中定义结构的目的是什么?而且,结构定义的访问修饰符是否有所不同?
在类中定义结构的目的是什么?
它只是一种嵌套类型.
而且,结构定义的访问修饰符是否有所不同?
如果Door声明了,private那么尝试在此类Room::Door之外声明类型的变量将产生错误.