我有
public class mammal implements Imammle
{
public String getName() {
return "Mammal";
}
public String speak() {
return getName() + "Maaaauuu";
}
}
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我需要知道我的动物什么时候发出声音,以便我能像吃饭一样实时采取相应的行动.
我应该使用什么样的设计模式?谢谢.
该观察员也可能会被使用的设计模式来解决你的问题.在Observer Pattern中,有两种不同类型的对象:
观察者在他们希望观察的Observable对象中注册.每当Observable对象发生更改时,它都会通知所有已向其注册的Observer.
根据您的代码示例,我将假设您使用的是Java.在这种情况下,您可以使用Observer和Observable来减少必须对现有代码进行的更改次数.
public class mammal extends java.util.Observable implements Imammle
{
public String getName() {
return "Mammal";
}
public String speak() {
setChanged(); // We have been changed
notifyObservers(); // Notify everyone that we have changed
return getName() + "Maaaauuu";
}
}
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现在我们创建一个类,希望在发生变化时注意:
public class Watcher implements java.util.Observer
{
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("Something has changed");
}
}
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最后,我们向观察者注册,mammal以便他们可以随时通知他们.
public class Main
{
public static void main(String args[]) {
mammal cow = new mammal();
Watcher farmer = new Watcher();
cow.addObserver(farmer);
cow.speak();
}
}
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这种方法有很多缺点:
mammals.另一方面,您可能希望只有某些类型的观察者才能观察到mammal.mammal没有
用什么改变了mammal使用在某些类型的消息传递给观察者notifyObservers(对象ARG)方法mammal如果这些缺点中的任何一个对您来说都是一个问题,那么您可能希望避免使用Observer和Observable,并考虑修改现有的类(mammal以及您的Observers所用的)来实现自己的特定于应用程序的方法.