gru*_*htr 2 c algorithm 2d graph-algorithm rasterize
我有旋转矩形的四个2d顶点ABCD,我需要使用setpixel(x,y,color)在pixelbufer中光栅化/绘制它(有效)
怎么做?
我正在尝试使用一些代码
// convertilg a b c d do up down left right,
// calculating some dx_left dx_right on y--
// etc (frustrating on special cases when there are 2 up_y vertices in same line etc)
for(;;)
{
drawhorizontalline(y, xstart, xend, color);
if(y==downy) break;
y--;
xstart+=dxstart;
xend+=dxend;
if(y==lefty) dxstart = dxright;
if(y==righty) dxend = dxleft;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它是最令人沮丧的(非常容易出错和最令人沮丧)我真的厌倦了昨天整整这一天,我需要找到一些工作代码,而不是试图调试这个
要填充矩形,请将其作为闭合凸多边形(几乎与三角形填充相同)
命令你的点符合缠绕规则
所以有AB BC CD DA或反向线
创建左右缓冲区
地址是y-coordinate,它是一个-positions数组,x如果需要也是数组color,texture coordinates,....对于初学者:
int buf_x0[ys],buf_x1[ys];ys屏幕y分辨率在哪里
实现任何绘制线算法
但不是绘制到屏幕只是将x像素的坐标存储到缓冲区.
setpixel(x,y,color);do : buf_x?[y]=x;.目标是哪个缓冲区取决于行Y方向
dy<0那么填补buff_x0dy>0那么填补buff_x1如果dy==0那时buf_x0[y]=min(x)和buf_x1[y]=max(x)
在此之后,缓冲区包含x水平线的开始和结束位置
在屏幕上填充矩形
for (y=min(Ay,By,Cy,Dy);y<=max(Ay,By,Cy,Dy);y++)
draw_horizontal_line(y,buf_x0[y],buf_x1[y],color);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)图像清晰(取自我在低级计算机图形学上的讲座)

图片描述:
buf_x0[],buf_x1[]buf_x0[y] <= buf_x1[y]那么水平线的绘制会缩小到单个for循环此外在这里简单的C++对我的这个例子
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