S.H*_*.H. 3 memory memory-leaks image cocos2d-iphone ios
我想知道iOS在显示图像时如何利用内存......
例如:我有一个2000w,2000h的图像,但在这个特殊情况下的iphone,ipod有一个460x920的矩形(只是一个例子)...如果图像只是iOS设备的矩形可见,我我们肯定知道正在使用内存,但是在矩形中当前没有绘制的图像的其余部分会发生什么?那个记忆被消耗了吗?或iOS足够聪明,不仅仅为绘制的部分使用内存?或者这被视为内存泄漏?
我想知道这一点,因为在某些游戏中你需要更长的场景和大图像,其中使用视差或类似的帮助.但我开始想知道这会如何影响我的记忆力.
提前感谢您的回答.
在iPhone 4上你有512MB的RAM.它在CPU和GPU之间共享,这意味着视频RAM占用了它的一部分.
如果你在谈论UIImage分配的2000 x 2000像素.即使它是关闭屏幕,它DOES消耗RAM.确切地说,它消耗2000*2000*4,大约16MB.这由Objective-c运行时管理.这是一个相当大的数额.据我所知,UIImage4系列设备的最大尺寸为2048x2048,3个系列的最大尺寸为1024x1024.
查看矩形或您正在谈论的屏幕是视频RAM的一部分.典型的显示过程涉及在视频RAM中合成图像,以便图形硬件可以显示它.
因此,在512MB RAM中有两个图像副本.一个可以通过代码(RAM)加载和修改,另一个是较小的一个用于显示(VRAM).虽然在VRAM中,但仅使用屏幕的大小.
不,这不是内存泄漏.
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