Ric*_*ral -2 c# sockets udp rate transfer
首先,我知道 UDP 不是一个可靠的协议,但我需要在 UDP 中做到这一点,而且我知道最终可能会发生的后果。
让我们假设我有一个长byte数组,我将它分成 32 字节的块分成List<byte[]>. 这意味着发送的每个数据包的长度为 32 字节。
这些数据包将foreach循环发送,我不在乎它们是否到达目的地。这意味着我不期待主持人的确认(至少现在是这样)。
我的问题是,我将如何计算服务器在接收数据包时的当前传输速率(最好以 kbps 为单位)?
我对如何实现这样的计算感到有些困惑......
如果您的问题是“我如何计算传输速率”,您可以将下载的总字节数除以经过的总秒数。
bytes
--------- = transfer rate
seconds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 C# 中测量时间的一个好方法是StopWatch类,由于计算机科学中的 K 是 1024(或 2^10),您可以将字节数除以 1024(或移位),然后将其除以秒数下载该数量的千字节所需的时间。
如果您对平均传输速率感兴趣,则需要按时间间隔测量下载的字节数。您可以使用二维列表来完成此操作,其中包含测量点以及下载的字节和花费的时间。为简单起见,将其分解为一个进行计算的类
private readonly Stopwatch watch;
private readonly long[,] average;
public .ctor() {
// use 10 measure points, for a larger or smaller average, adjust the 10
average = new long[10, 2];
watch = Stopwatch.StartNew();
}
public long BytesTransferred {
set {
for (int i = average.GetLength(0) - 1; i > 0; --i) {
average[i, 0] = average[i - 1, 0];
average[i, 1] = average[i - 1, 1];
}
average[0, 0] = sent = value;
average[0, 1] = watch.ElapsedMilliseconds;
}
}
public long TransferRate {
get {
int l = average.GetLength(0) - 1;
double bytes = average[0, 0] - average[l, 0];
double seconds = (average[0, 1] - average[l, 1]) / 1000d;
return (long)(bytes / seconds);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您的下载方法中,中断一个新线程,创建上述类的一个实例,并BytesTransferred = totalBytes;在每个时间间隔内调用。每次调用 TransferRate 时都会计算 TransferRate。请注意,它是 bytes/s,如果您想要另一个单位,请相应地除以 1024。