Lui*_*nes 4 c++ compiler-construction overloading operator-overloading
我需要帮助找到问题,使用自定义c ++类来管理3D位置.这是该课程的相关代码
Punto operator+(Punto p){
return Punto(this->x + p.x, this->y + p.y, this->z + p.z);
}
Punto operator+(Punto *p){
return Punto(this->x + p->x, this->y + p->y, this->z + p->z);
}
Punto operator-(Punto p){
return Punto(this->x - p.x, this->y - p.y, this->z - p.z);
}
Punto operator-(Punto *p){
return Punto(this->x - p->x, this->y - p->y, this->z - p->z);
}
Punto *operator=(Punto p){
this->x = p.x;
this->y = p.y;
this->z = p.z;
return this;
}
Punto *operator=(Punto *p){
this->x = p->x;
this->y = p->y;
this->z = p->z;
return this;
}
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我在这里使用它是这样的:
p = fem->elementoFrontera[i]->nodo[0] - fem->elementoFrontera[i]->nodo[1];
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nodo [i]是Punto*,编译得很好,但是当我尝试做的时候:
p = fem->elementoFrontera[i]->nodo[0] + fem->elementoFrontera[i]->nodo[1];
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编译器说:
在成员函数
void mdTOT::pintarElementosFrontera()': error: invalid operands of typesPunto*'和Punto*' to binaryoperator +'中
第一个编译好,因为你可以减去C/C++中的指针,但不能添加指针.但无论如何它并不能满足您的需求 - 它不会使用您的重载运算符.由于您的运算符是在类中定义的,因此您需要对类实例进行操作,而不是对指针进行操作.所以,换成类似的东西
Punto p = *(fem->elementoFrontera[i]->nodo[0]) + *(fem->elementoFrontera[i]->nodo[1]);
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另一件事 - 您应该在运算符定义中使用类引用,而不是值.例如
Punto& operator+(const Punto& p) {
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编辑.要简化代码,您可以创建一个访问器函数,如下所示:
const Punto& NodoRef(int i, int j) {
return *(fem->elementoFronteria[i]->Nodo[j]);
}
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然后你的代码变得干净利落
p = NodoRef(i,0) + NodoRef(i,1);
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NodoRef可以在您的女性班级或外部定义.只需确保对象fem在您使用NodoRef的范围内存活.
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