Eug*_*y89 3 air flash actionscript-3 ios
能够将SWF编译到iOS本机应用程序中是一件好事.我认为AIR现在是编写小游戏或互动书籍的最佳选择.因为AIR应用程序将比在目标C上编写的相同应用程序更慢.问题是AIR应用程序的速度会有多慢.可以在iPhone 3G或iPAd 1上启动简单的 AIR应用吗?
另一个问题是,可以将任意Flash应用程序编译到iOS本机应用程序中吗?
会对任何想法感激不尽!!!!!
对于纯脚本执行,AIR应用程序执行速度比本机慢,包括在iOS上.但是,几乎在所有情况下,应用程序性能的限制因素都是渲染,而不是脚本,因此它完全取决于您在内容中以可视方式执行的操作.这就是为什么Crooksy建议你看看Starling.如果没有Starling(或使用GPU的类似库),从iPad1获得不错的性能是非常具有挑战性的.它可以做到,但它需要专业知识并产生额外的工作.从使用Starling或类似功能的巨大性能提升开始会好得多.
只要它是用AS3制作的,那就应该编译.对于它是否有效,我想到了两个主要的警告:首先,少数API不适用于移动设备.(我认为打印就是一个例子.)其次,如果你在运行时读入任何SWF,它们内部的所有动作都将被忽略.(不是出于技术原因,这是Apple的要求.)因此,如果您的内容被分成一堆SWF,您需要在打包时将它们捆绑在一起,如果您绝对依赖于使用来自网络的脚本读取SWF.运行时,你会碰壁.
希望有所帮助!
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