use*_*037 39 iphone color-scheme colors ios ios-simulator
概观
我的iPhone应用程序在模拟器(iMac)中的背景颜色看起来与设备上的颜色(iPhone 3GS)不同.
编辑(以下部分已添加)
以下各项不同:
我想我应该了解它在设备上的外观.
问题
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感谢@jtbandes建议发送导致解决方案的屏幕截图
我只是回答完整性的问题.
我遵循的步骤:
我的RGB偏移(不要盲目跟踪)
根据我的经验,我添加了以下RGB值来获得我想要的颜色,它只是粗略的,并为我工作:
不同角度(最好保持水平)
以不同的角度握住手机也会产生不同的色调,保持水平确实给出了颜色
正如其他人所指出的,这是色彩空间的问题.
需要执行两项任务:
任务1
您可以使用Apple的Digital Color Meter应用程序使用该Display in sRGB选项对所需颜色进行采样,但输出非常有限.
另一个选择是使用类似的应用程序SipIt(在App Store上免费提供,最后我检查过).通过执行以下操作,确保您在正确的色彩空间中采样:
Preferences -> General -> Color Profiles -> sRGB
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还可以设置输出格式(例如十六进制字符串).
在Interface Builder中,打开Color窗口,选择第二个窗格,选择"RGB Sliders".然后单击齿轮图标以选择sRGB颜色配置文件.
完成后,将颜色值粘贴到Hex Color #字段中
你完成了!你的颜色现在应该匹配.
我不以任何方式与SipIt有任何关系.但我已经使用它几年了,它非常方便.我推荐给任何设计师.
小智 8
当前(截至2014年3月17日)CGColorSpace参考包括以下文本,其中sRGB是iOS的本机设备颜色空间.
色彩空间和iOS:iOS不支持ColorSync,因此所有资源都应在本机设备色彩空间中提供:sRGB.
关于色彩空间。
确保从sRGB颜色空间中选择颜色,并通过sRGB IEC61966-2.1从下拉菜单中进行选择,在Interface Builder上复制其RGBA值。
如果您在一个颜色空间中选择一种颜色,然后在另一种颜色空间中生成该颜色,则尽管复制了相同的RGBA值,它的外观也会有所不同。
此外,请记住,当您通过代码生成颜色时,使用UIColor(red:green:blue:alpha:),sRGB默认情况下会在颜色空间上生成颜色。这就是为什么它是如此方便地使用这一个(而不是Adobe RGB,P3或任何其他)。此外,sRGB是目前行业中使用最广泛的标准。
有趣的事实:UIColor上面提到的那个构造函数sRGB自Xcode8起就在空间中创建颜色。以前,该函数用来在Generic RGB空间中创建它们。这就是为什么它也可能引起混乱的原因。
这是有关该主题的扩展资源:https : //medium.com/@volbap/working-ficiently-with-colors-in-xcode-bc4c58b16f9a