RSo*_*erg 234

// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看看这里发现的其他一些海龟命令......


龟命令

  • BACK ## [BK] - 把龟移回去
  • BACKGROUND ## [BG] - 设置背景颜色(0-15)

    • 0 - 黑色
    • 1 - 白色
    • 2 - 红色
    • 3 - 青色
    • 4 - 紫色
    • 5 - 绿色
    • 6 - 蓝色
    • 7 - 黄色
    • 8 - 橙色
    • 9 - 布朗
    • 10 - 浅红色
    • 11 - 灰色1
    • 12 - 灰色2
    • 13 - 浅绿色
    • 14 - 浅蓝色
    • 15 - 灰色3
  • CLEARSCREEN [CS] - 没有移动龟的清除屏幕

  • DRAW - 清除屏幕并带回家
  • EACH - 告诉几个精灵,其编号在列表中,接受第二个列表中的命令,例如 EACH [1 2] [SQUARE 10]
  • FORWARD ## [FD] - 向前移动乌龟
  • FULLSCREEN - 全图形屏幕(与按F5相同)
  • HEADING - 输出乌龟标题为数字(0-359)
  • HIDETURTLE [HT] - 让龟看不见
  • HOME - 将乌龟移动到屏幕中心朝上
  • LEFT [LT] - 转动乌龟
  • NODRAW [ND] - 进入屏幕清晰的文本模式
  • NOWRAP - 防止图纸缠绕在屏幕上
  • PENCOLOR [PC] - 更改笔颜色
  • PENDOWN [PD] - 龟离开小径
  • PENUP [PU] - 龟不再离开小径
  • RIGHT ## [RT] - 把乌龟转向右边
  • SETHEADING [SETH] - 设置海龟标题,例如 SETH 180
  • SETSHAPE - 设置当前精灵形状(0-7)
  • SETX 将乌龟移动到指定的x坐标,例如 SETX 50
  • SETXY 将乌龟移动到指定的x,y坐标Eg. SETXY 50 50
  • SETY 将乌龟移动到指定的y坐标,例如 SETY 50
  • SHAPE - 当前精灵形状的输出数量
  • SHOWTURTLE [ST] - 让乌龟可见
  • SPLITSCREEN - 混合图形和文本屏幕(与按F3相同)
  • STAMPCHAR - 使乌龟在当前位置标记一个字符,例如 STAMPCHAR "A
  • TELL - 告诉指定的精灵接收命令,例如 TELL 2
  • TEXTSCREEN- 使用整个屏幕显示文字(与按下相同F1)
  • TOWARDS - 乌龟的输出标题面向X,Y坐标,例如 TOWARDS 0 0
  • WRAP - 让乌龟图纸环绕屏幕
  • XCOR - 输出电流x乌龟的坐标
  • YCOR - 输出当前的乌龟坐标
  • ASPECT - 设置垂直屏幕比例因子,默认为0.76

样本直接来自网站:http://gaza.freehosting.net/logo/index.html


Ric*_*dle 52

Logo就是关于移动乌龟...你给它这样的命令:

Forward 100
Right 45
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你也可以做重复命令之类的事情:

Repeat 8 [Forward 100 Right 45]  ; Draw an octagon
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(我赢了什么?8-)


xen*_*non 11

哇!还在吗?

fd 300 // Forward
rt 90  // Right 90°
fd 300 
lt 90  // Left 90°
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

过去曾经工作过.


Grz*_*lik 6

我已经看到了一些LOGO实现,您可以使用本地化命令,如:

  • NAPRZOD(FORWARD),
  • LEWO(LEFT),
  • 普拉沃(RIGTH)

甚至是NAPRZÓD(波兰语字母Ó).

LOGO是用他们的母语教孩子编程的好语言.