RSo*_*erg 234
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看看这里发现的其他一些海龟命令......
BACK ## [BK] - 把龟移回去BACKGROUND ## [BG] - 设置背景颜色(0-15)
CLEARSCREEN [CS] - 没有移动龟的清除屏幕
DRAW - 清除屏幕并带回家EACH - 告诉几个精灵,其编号在列表中,接受第二个列表中的命令,例如 EACH [1 2] [SQUARE 10]FORWARD ## [FD] - 向前移动乌龟FULLSCREEN - 全图形屏幕(与按F5相同)HEADING - 输出乌龟标题为数字(0-359)HIDETURTLE [HT] - 让龟看不见HOME - 将乌龟移动到屏幕中心朝上LEFT [LT] - 转动乌龟NODRAW [ND] - 进入屏幕清晰的文本模式NOWRAP - 防止图纸缠绕在屏幕上PENCOLOR [PC] - 更改笔颜色PENDOWN [PD] - 龟离开小径PENUP [PU] - 龟不再离开小径RIGHT ## [RT] - 把乌龟转向右边SETHEADING [SETH] - 设置海龟标题,例如 SETH 180SETSHAPE - 设置当前精灵形状(0-7)SETX 将乌龟移动到指定的x坐标,例如 SETX 50SETXY 将乌龟移动到指定的x,y坐标Eg. SETXY 50 50SETY 将乌龟移动到指定的y坐标,例如 SETY 50SHAPE - 当前精灵形状的输出数量SHOWTURTLE [ST] - 让乌龟可见SPLITSCREEN - 混合图形和文本屏幕(与按F3相同)STAMPCHAR - 使乌龟在当前位置标记一个字符,例如 STAMPCHAR "ATELL - 告诉指定的精灵接收命令,例如 TELL 2TEXTSCREEN- 使用整个屏幕显示文字(与按下相同F1)TOWARDS - 乌龟的输出标题面向X,Y坐标,例如 TOWARDS 0 0WRAP - 让乌龟图纸环绕屏幕XCOR - 输出电流x乌龟的坐标YCOR - 输出当前的乌龟坐标ASPECT - 设置垂直屏幕比例因子,默认为0.76样本直接来自网站:http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
Ric*_*dle 52
Logo就是关于移动乌龟...你给它这样的命令:
Forward 100
Right 45
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你也可以做重复命令之类的事情:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我赢了什么?8-)
xen*_*non 11
哇!还在吗?
fd 300 // Forward
rt 90 // Right 90°
fd 300
lt 90 // Left 90°
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
过去曾经工作过.
我已经看到了一些LOGO实现,您可以使用本地化命令,如:
甚至是NAPRZÓD(波兰语字母Ó).
LOGO是用他们的母语教孩子编程的好语言.