Inc*_*bis 1 iphone textures alpha blend opengl-es
我是OpenGL ES 1.1 for iPhone的新手.今天,我尝试在黑色背景上绘制png纹理(纹理包含alpha chanel),但结果与源png文件不同.
iPhone和模拟器上的结果:

关灯:

这应该是(更明亮,更模糊):

源纹理文件:

这是我使用的源代码:
//Setup:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.01);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
static const GLfloat light0Ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Position[] = {0.0, 0.0, 10.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat *)light0Ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat *)light0Diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (const GLfloat *)light0Position);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
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绘图代码:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, OYTextID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, GUI_Vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, GUI_Normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, GUI_TexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
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有什么问题会让颜色出错?
感谢阅读,我感谢任何帮助.最好的问候和对不起我的英语.
看起来您的PNG文件已经预乘alpha.在这种情况下,您需要设置
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // GL_ONE instead of GL_SRC_ALPHA
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