播放双阵列声音

dav*_*977 3 c# arrays

我有一个表面上看起来很简单的问题,但我有很多问题需要解决。

我有2个双数组(左右声道),其中包含由DAQ以350KHz采样的数据,我已将其下变频为44.1KHz。

我要做的就是将这2个阵列播放并播放,但似乎有很多可供选择的声音输出选项,例如DirectX,NAudio等,所以我希望那里有人可以为我提供建议这样做的最佳方法是什么,也许可以指出正确的方向!

在此先感谢您的任何建议-我们将不胜感激。

戴夫

Edw*_*ard 5

NAudio是我听过很多人提到过的一种选择(您也这样做过)。我知道这是一个开源的第三方库。您可能想看看。

不幸的是,根据我的收集,在我看来DirectX即将退出市场,而MS多年来已将其推动力改变为一些不同的事物,现在看来,他们正在推动人们使用XNA,这实际上是一个完整的过程。框架,当您在XNA中制作项目时,它可以在桌面环境,Xbox 360或Windows Phone的Windows上运行。对我而言,Windows Phone并不是一个笨手笨脚,因为微软似乎并不是移动世界中的佼佼者,但是在Xbox上运行的应用吸引了我。但是我已经看到XNA框架/体系结构中常规的.NET框架缺少的几个更好的功能,包括视频播放和音频播放。在那之后,我还不了解很多细节,因为我尚未跳入XNA开发(尚未)。

另外,您可能希望使用System.Media.SoundPlayer在.NET中直接播放它们,而没有任何第三方库。

我发现下面的代码使用它来播放简单的正弦波。它生成声音样本,然后将其输入到MemoryStream,然后使用SoundPlayer播放。SoundPlayer本身采用以WAV格式格式化的Stream,我知道它可以播放立体声,但是我不需要立体声,因此我没有研究如何将其添加到WAV文件格式。我对此非常喜欢,因为它不需要第三方DLL。如果此方法对您有用,那么这里是:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
    var mStrm = new MemoryStream();
    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);

    const double TAU = 2 * Math.PI;
    int formatChunkSize = 16;
    int headerSize = 8;
    short formatType = 1;
    short tracks = 1;
    int samplesPerSecond = 44100;
    short bitsPerSample = 16;
    short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
    int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
    int waveSize = 4;
    int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
    int dataChunkSize = samples * frameSize;
    int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
    // var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
    writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
    writer.Write(fileSize);
    writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
    writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
    writer.Write(formatChunkSize);
    writer.Write(formatType);
    writer.Write(tracks);
    writer.Write(samplesPerSecond);
    writer.Write(bytesPerSecond);
    writer.Write(frameSize);
    writer.Write(bitsPerSample);
    writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
    writer.Write(dataChunkSize);
    {
        double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
        // 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
        // we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
        double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
        for (int step = 0; step < samples; step++)
        {
            short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
            writer.Write(s);
        }
    }

    mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
    writer.Close();
    mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当然,如果您选择了最后一个选项,则需要弄清楚如何将立体声格式化为WAV格式,然后亲自调查一下(或询问一下)。编码愉快!