NAudio是我听过很多人提到过的一种选择(您也这样做过)。我知道这是一个开源的第三方库。您可能想看看。
不幸的是,根据我的收集,在我看来DirectX即将退出市场,而MS多年来已将其推动力改变为一些不同的事物,现在看来,他们正在推动人们使用XNA,这实际上是一个完整的过程。框架,当您在XNA中制作项目时,它可以在桌面环境,Xbox 360或Windows Phone的Windows上运行。对我而言,Windows Phone并不是一个笨手笨脚,因为微软似乎并不是移动世界中的佼佼者,但是在Xbox上运行的应用吸引了我。但是我已经看到XNA框架/体系结构中常规的.NET框架缺少的几个更好的功能,包括视频播放和音频播放。在那之后,我还不了解很多细节,因为我尚未跳入XNA开发(尚未)。
另外,您可能希望使用System.Media.SoundPlayer在.NET中直接播放它们,而没有任何第三方库。
我发现下面的代码使用它来播放简单的正弦波。它生成声音样本,然后将其输入到MemoryStream,然后使用SoundPlayer播放。SoundPlayer本身采用以WAV格式格式化的Stream,我知道它可以播放立体声,但是我不需要立体声,因此我没有研究如何将其添加到WAV文件格式。我对此非常喜欢,因为它不需要第三方DLL。如果此方法对您有用,那么这里是:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
var mStrm = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);
const double TAU = 2 * Math.PI;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
// var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
writer.Write(fileSize);
writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
writer.Write(dataChunkSize);
{
double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
// 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
// we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
for (int step = 0; step < samples; step++)
{
short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
writer.Write(s);
}
}
mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
writer.Close();
mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,如果您选择了最后一个选项,则需要弄清楚如何将立体声格式化为WAV格式,然后亲自调查一下(或询问一下)。编码愉快!