Win32 GUI程序中的布局

Nat*_*ina 11 c++ winapi

我有一个关于使用直接Win32进行GUI编程的抽象问题.由于我以前唯一的GUI体验是使用Swing使用Java,我习惯使用布局管理器,在调整窗口大小时自动调整大小/重新定位按钮和内容.Win32 API内置了类似的内容,还是必须在每次重绘时使用绝对位置手动重新计算大小和位置?我认为这实际上就是这样做的原因,因为我没有偶然发现任何看起来像MSDN文档中的布局管理的东西,但是因为那些(在我看来)有点迷宫,我可能已经错过了它.

谢谢你的帮助!

Meh*_*dad 5

您需要查看ATL(随Visual C++一起提供),以及相应的WTL(未发货,需要下载).

它们几乎完全编译为"直接Win32",同时为它们提供了一个很好的C++包装器.它们非常轻巧(几乎没有重量,实际上 - 99%的调用都是直接的Win32),而WTL的设计模仿了MFC的功能,所以它仍然很有特色.

但是,您需要使用C++实现半熟性.

最简单的方法是使用CDialogResize<CYourDialog>类似的东西

// Put ATL includes before here..
#include <atlcrack.h>  // Include this from WTL for message map
#include <atlframe.h>  // Include this from WTL for CDialogResize

class CYourDialog : CDialogImpl<CYourDialog>, CDialogResize<CYourDialog>
{
    BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam)
    {
        this->DlgResize_Init();                     // Initialize the positions
    }

    BEGIN_MSG_MAP_EX(CYourDialog)  // Learn about message maps if you haven't
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CYourDialog>)   // Chain to the parent
    END_MSG_MAP()

    BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CYourDialog)
        DLGRESIZE_CONTROL(IDOK, DLSZ_MOVE_Y)        // Layout for "OK" button
    END_DLGRESIZE_MAP()
};
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DLGRESIZE_CONTROL()是布局的核心 - DLSZ_MOVE_Y例如,说你想IDOK垂直移动.你也可以对它们进行分组,但它变得棘手(有时我也不明白发生了什么)...但是一旦你做对了,它实际上并没有那么糟糕.:)


这是一个自包含的例子:

#pragma comment(linker, "/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")

#include <atlbase.h>
extern CComModule _Module;
#include <atlapp.h>
#include <atlcrack.h>
#include <atlwin.h>
#include <atlframe.h>
#include "resource.h"

class CMyDialog : public CDialogImpl<CMyDialog>, CDialogResize<CMyDialog>
{
public:
    enum { IDD = IDD_DIALOG1 };

private:
    BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM)
    {
        this->DlgResize_Init();
        return TRUE;
    }

    void OnOK(UINT, int, HWND) { this->EndDialog(ERROR_SUCCESS); }
    void OnCancel(UINT, int, HWND) { this->EndDialog(ERROR_CANCELLED); }

    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyDialog)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        COMMAND_HANDLER_EX(IDOK, BN_CLICKED, OnOK)
        COMMAND_HANDLER_EX(IDCANCEL, BN_CLICKED, OnCancel)
        CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CMyDialog>)
    END_MSG_MAP()

    BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CMyDialog)
        DLGRESIZE_CONTROL(IDOK, DLSZ_MOVE_X | DLSZ_MOVE_Y)
        DLGRESIZE_CONTROL(IDCANCEL, DLSZ_MOVE_X | DLSZ_MOVE_Y)
    END_DLGRESIZE_MAP()
};

CComModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(
    HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hInstPrevious,
    LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    _Module.Init(NULL, hInstance);
    {
        CMyDialog dialog;
        dialog.DoModal();
    }
    _Module.Term();
}
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要编译它,您还需要resource.h在同一项目文件夹中以以下内容命名的文件:

#define IDD_DIALOG1                     101
#define IDR_RT_MANIFEST1                103
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且Sample.rc添加到项目中的文件名称可以使用Visual Studio进行编辑,其中包含对话框布局:

#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#include "afxres.h"
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)
#endif
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END
#endif
IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 316, 180
STYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | DS_CENTER | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,205,159,50,14
    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,259,159,50,14
END
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO 
BEGIN
    IDD_DIALOG1, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 309
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 173
    END
END
#endif
#endif
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
#endif
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Jee*_*eva 1

您可能需要研究MFC,它是 win32 的包装器,它将隐藏 GUI 设计中的大部分困难部分。它将为您提供一个资源编辑器,您可以在其中以所见即所得的形式创建和定位控件。