分布式alpha beta修剪

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我正在寻找一种有效的算法,让我可以在分布式架构上使用alpha-beta修剪处理国际象棋的极小极大搜索树.我发现的算法(PVS,YBWC,DTS)都很老(1990年是最新的).我认为从那时起已经取得了许多重大进展.该领域目前的标准是什么?

另请指出一个白痴对DTS的解释,因为我从我读过的研究论文中无法理解.