我有一个应用程序,显示来自互联网的图片(展示设计师的工作).我开始在内部缓存目录中缓存我的内容,但应用程序内容可能需要大约150 MB的缓存大小.什么是Android文档说的:
您应该始终自己维护缓存文件并保持合理的空间限制,例如1MB.当用户卸载您的应用程序时,将删除这些文件.
所以我看了一下Currents应用程序(Galaxy Nexus),应用程序的缓存大小是110 MB.但奇怪的是,Google Currents和Google Maps等应用程序将内容缓存在所谓的(USB存储数据)中:

那么前一个应用程序使用的"USB存储数据"是什么呢?如果你在应用程序中实现缓存,你是否循环缓存中的所有应用程序文件,以便在每次需要插入内容时获取大小,然后进行比较和清除?或者你是否继续缓存内容,直到Android决定清理一些应用程序缓存目录的时间?
我真的很想知道在Android中管理缓存的流程是什么,或者至少其他应用程序如何处理缓存的大内容.
Jas*_*son 191
在我回答您的问题之前,这里有两种存储类型的简要说明:
这是文件系统上特定于应用程序的目录.此目录的意图是存储应用程序可能需要在会话之间保留的临时数据,但对于永久保留它们可能并不重要.您通常使用访问此目录Context.getCacheDir().这将在您的应用设置上显示为"缓存".
与缓存目录一样,您的应用程序还具有用于保存文件的特定于应用程序的目录.此应用程序中的文件将一直存在,直到应用程序明确删除它们或卸载应用程序.您通常使用访问此目录Context.getFilesDir().这可以在应用信息屏幕上显示为各种内容,但在屏幕截图中,这是"USB存储数据".
注意:如果要明确放置在外部媒体(通常为SD卡)上,则可以使用Context.getExternalFilesDir(String type).
这两个目录仅特定于您的应用程序(其他应用程序无权访问).缓存和文件目录之间的区别之一是,如果系统的存储空间不足,首先它将释放资源来自缓存目录.系统不会清除files目录中的任何数据.另一个区别是通常可以从应用信息屏幕手动清除缓存目录.文件目录通常也可以,但清除文件目录也将清除缓存目录.
这取决于数据与应用生命周期的比较至关重要.如果您只需要一个会话的数据,并且您怀疑自己是否需要再次使用该数据,那么请不要使用任何一个.只需将其保存在内存中,直到您不需要它为止.如果你怀疑你需要重复使用多个会话之间的数据,但你不具备继续硬拷贝,使用缓存目录.如果您必须拥有此数据,无论是什么,或者是否需要持久存储的数据都相当大,请使用files目录.以下是我能想到的一些例子:
来自Context.getCacheDir()javadocs:
注意:您不应该依赖系统为您删除这些文件; 对于缓存文件占用的空间量,应始终具有合理的最大值(例如1 MB),并在超过该空间时修剪这些文件.
它使用1 MB的示例,但对您的应用程序可能适用也可能不合理.无论如何,你需要设置一个最大硬度.这样做的原因仅归结为设计一个负责任的应用程序.所以你什么时候检查?我建议每次要在缓存目录中放置一些内容时进行检查.这是一个非常简单的缓存管理器:
public class CacheManager {
private static final long MAX_SIZE = 5242880L; // 5MB
private CacheManager() {
}
public static void cacheData(Context context, byte[] data, String name) throws IOException {
File cacheDir = context.getCacheDir();
long size = getDirSize(cacheDir);
long newSize = data.length + size;
if (newSize > MAX_SIZE) {
cleanDir(cacheDir, newSize - MAX_SIZE);
}
File file = new File(cacheDir, name);
FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
try {
os.write(data);
}
finally {
os.flush();
os.close();
}
}
public static byte[] retrieveData(Context context, String name) throws IOException {
File cacheDir = context.getCacheDir();
File file = new File(cacheDir, name);
if (!file.exists()) {
// Data doesn't exist
return null;
}
byte[] data = new byte[(int) file.length()];
FileInputStream is = new FileInputStream(file);
try {
is.read(data);
}
finally {
is.close();
}
return data;
}
private static void cleanDir(File dir, long bytes) {
long bytesDeleted = 0;
File[] files = dir.listFiles();
for (File file : files) {
bytesDeleted += file.length();
file.delete();
if (bytesDeleted >= bytes) {
break;
}
}
}
private static long getDirSize(File dir) {
long size = 0;
File[] files = dir.listFiles();
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
size += file.length();
}
}
return size;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,这可能是一项昂贵的操作,因此您应该计划在后台线程上进行缓存.
此外,这可能会像您需要的那样复杂.在我的示例中,我假设所有缓存的文件都放在缓存目录的根目录下,因此我不检查潜在的子目录.删除文件的例程也可以变得更加复杂,例如按最早的访问日期删除文件.
在决定缓存数据时要记住的一件事是,您需要始终针对缓存数据不再存在的情况进行规划.当缓存没有存储时,始终有一个例程来通过外部方式检索数据.同样,在外部检索数据之前,请始终检查缓存.缓存的目的是减少网络活动,长流程,并在您的应用程序中提供响应式用户界面.所以负责任地使用它:)
Chi*_*rag 15
我最好的方法是在活动结束时清除应用程序缓存,以便每次缓存在新活动调用时清除.
将此代码放在onDestroy()中以清除应用程序缓存
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
try {
trimCache(this);
// Toast.makeText(this,"onDestroy " ,Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void trimCache(Context context) {
try {
File dir = context.getCacheDir();
if (dir != null && dir.isDirectory()) {
deleteDir(dir);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
public static boolean deleteDir(File dir) {
if (dir != null && dir.isDirectory()) {
String[] children = dir.list();
for (int i = 0; i < children.length; i++) {
boolean success = deleteDir(new File(dir, children[i]));
if (!success) {
return false;
}
}
}
// The directory is now empty so delete it
return dir.delete();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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