iOS-App(iPhone和iPad)中的手动语言选择

Hub*_*ast 70 localization appsettings selection ios

我的问题:

我的iPhone应用程序如何告诉iOS,用户确实在应用程序首选项中选择了一种语言,这与一般设置中设置的语言不同?

同一问题的其他表述:

我如何告诉系统,不NSLocalizedString (@"text", @"comment");应该访问系统范围内选定的语言,而是应用程序选择的语言?

背景,例如:

请以这种情况为例:德国移民的儿子住在法国东北部,毗邻卢森堡和德国.他的母语是法语,因此他确实将iPhone的用户界面语言设置为法语(设置 - >常规 - >国际 - >语言 - >Français).但由于他的文化背景以及他所居住的地区是双语的,他也会说德语.但他不会说十个英语单词.在iPhone(以及iPad)上,他没有机会选择第二语言,因此手机只知道他会说法语.它不了解其他语言的用户技能.

现在来了我的应用程序:我用英语和德语开发了它(德语是我的母语,英语是IT的标准语言).我根据多语言iOS应用程序的所有规则和最佳实践进行了开发.我的应用程序的"第一"语言(默认语言)是英语.

这意味着:

如果有人在他的"设置"中选择了英语或德语,则应用程序用户界面将自动使用所选语言.用户甚至不会注意到还有其他语言可用.

但如果他在常规设置中选择了任何其他语言(如中文,波兰语或法语),他将获得应用程序默认语言,在我的例子中,它是英语.但对于我的法德朋友来说,这不是最好的选择.他想使用现有的德语版本,但似乎没有办法让用户选择这个版本.

添加法语翻译可以解决我们法国 - 德国朋友的问题,但对于说其他两种语言(如意大利语和德语)的人不会,我不能用这个星球上所有语言支持我的应用程序.将默认语言设置为德语也不是最佳选择,因为对于说法语(母语)和英语(作为第二语言)的人来说,这会引起同样的问题.

所以我认为我的应用程序必须能够手动选择与预选语言不同的语言.将语言选择添加到应用程序设置面板不是问题.但是,我如何告诉系统,不NSLocalizedString (@"text", @"comment");应该访问系统范围内选定的语言,而应该使用应用内选择的语言?

Hub*_*ast 83

与此同时,我确实找到了解决我自己问题的方法:

我创建了一个新类"LocalizeHelper":


标题LocalizeHelper.h

//LocalizeHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>

// some macros (optional, but makes life easy)

// Use "LocalizedString(key)" the same way you would use "NSLocalizedString(key,comment)"
#define LocalizedString(key) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] localizedStringForKey:(key)]

// "language" can be (for american english): "en", "en-US", "english". Analogous for other languages.
#define LocalizationSetLanguage(language) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] setLanguage:(language)]

@interface LocalizeHelper : NSObject

// a singleton:
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem;

// this gets the string localized:
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key;

//set a new language:
- (void) setLanguage:(NSString*) lang;              

@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iMplementation LocalizeHelper.m

// LocalizeHelper.m
#import "LocalizeHelper.h"

// Singleton
static LocalizeHelper* SingleLocalSystem = nil;

// my Bundle (not the main bundle!)
static NSBundle* myBundle = nil;


@implementation LocalizeHelper


//-------------------------------------------------------------
// allways return the same singleton
//-------------------------------------------------------------
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem {
    // lazy instantiation
    if (SingleLocalSystem == nil) {
        SingleLocalSystem = [[LocalizeHelper alloc] init];
    }
    return SingleLocalSystem;
}


//-------------------------------------------------------------
// initiating
//-------------------------------------------------------------
- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) {
        // use systems main bundle as default bundle
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    }
    return self;
}


//-------------------------------------------------------------
// translate a string
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizedString(@"Text");
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key {
    // this is almost exactly what is done when calling the macro NSLocalizedString(@"Text",@"comment")
    // the difference is: here we do not use the systems main bundle, but a bundle
    // we selected manually before (see "setLanguage")
    return [myBundle localizedStringForKey:key value:@"" table:nil];
}


//-------------------------------------------------------------
// set a new language
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizationSetLanguage(@"German") or LocalizationSetLanguage(@"de");
- (void) setLanguage:(NSString*) lang {

    // path to this languages bundle
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj" ];
    if (path == nil) {
        // there is no bundle for that language
        // use main bundle instead
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    } else {

        // use this bundle as my bundle from now on:
        myBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

        // to be absolutely shure (this is probably unnecessary):
        if (myBundle == nil) {
            myBundle = [NSBundle mainBundle];
        }
    }
}


@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于您要支持的每种语言,您需要一个名为的文件Localizable.strings.这完全与Apples文档中描述的本地化一样.唯一的区别是:现在你甚至可以使用Apple不支持的hindi或esperanto等语言.

举个例子,这里是我的英文版和德文版Localizable.strings的第一行:

英语

/* English - English */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "English - English";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Summary";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Help";
"lists" = "Lists";
"projects" = "Projects";
"listTemplates" = "List Templates";
"projectTemplates" = "Project Templates";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

德语

/* German - Deutsch */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "German - Deutsch";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Überblick";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Hilfe";
"lists" = "Listen";
"projects" = "Projekte";
"listTemplates" = "Vorlagen für Listen";
"projectTemplates" = "Vorlagen für Projekte";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要使用本地化,您必须在应用中使用一些设置例程,并在语言选择中调用宏:

LocalizationSetLanguage(selectedLanguage);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

之后,您必须确保以旧语言显示的所有内容现在都以新语言重新绘制(隐藏文本必须在再次可见时重新绘制).

要为每种情况提供本地化文本,您永远不必将修复文本写入对象标题.总是使用宏LocalizedString(keyword).

别:

cell.textLabel.text = @"nice title";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

做:

cell.textLabel.text = LocalizedString(@"nice title");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且在Localizable.strings的每个版本中都有一个"好标题"条目!

  • 这似乎是代码内文本字符串的一个很好的解决方案.但是基础国际化和故事板呢?例如,如何强制MainStoryboard.storyboard切换到新语言?您已使用LocalizedString(key)替换了NSLocalizedString(key,comment),这允许您使用适当的bundle.但这并没有强制改变故事板.有没有办法改变故事板使用的捆绑包? (21认同)

Nov*_*arg 39

只需在语言选择中将以下内容添加到屏幕:

    NSString *tempValue = //user chosen language. Can be picker view/button/segmented control/whatever. Just get the text out of it
    NSString *currentLanguage = @"";
    if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"English", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"en";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"German", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"de";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"Russian", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"ru";
    }
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:currentLanguage, nil] forKey:@"AppleLanguages"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后让他们重新启动应用程序,应用程序将使用其他语言.

希望能帮助到你

  • @HubertSchölnast你怎么能确定它不会解决你没有尝试过的问题?此外,您无法从应用中更改"系统范围的语言选择".你确定它什么都不做?我确信它会改变应用程序的语言. (7认同)
  • @HubertSchölnast如果您希望应用程序关闭,一旦您单击主页按钮,您可以添加`应用程序不在后台运行到您的`info.plist`文件.然后,每当您从应用程序中单击主页按钮时,您的应用程序将关闭.并将答案标记为正确,以鼓励其他用户将来回答您的问题. (3认同)
  • +1"for"如果你希望应用程序关闭,一旦你点击主页按钮你可以添加应用程序不会在后台运行你的info.plist文件." - 免于强制关闭应用程序以重新加载所有视图控制器 (2认同)

Jee*_*hut 22

这里有一个现成的使用一步一步的指导,就如何使用诺维格的做法,斯威夫特3:


步骤1:实施语言选择器

如何做到这一点取决于你,取决于项目.但是用

Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) // => ["en", "de", "tr"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以编程方式获取所有受支持的语言环境语言代码的列表.你也可以使用

Locale.current.localizedString(forLanguageCode: "en") // replace "en" with your variable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以应用程序当前语言显示语言名称.

作为一个完整的示例,您可以在单击如下按钮后显示弹出操作表:

@IBOutlet var changeLanguageButton: UIButton!

@IBAction func didPressChangeLanguageButton() {
    let message = "Change language of this app including its content."
    let sheetCtrl = UIAlertController(title: "Choose language", message: message, preferredStyle: .actionSheet)

    for languageCode in Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) {
        let langName = Locale.current.localizedString(forLanguageCode: languageCode)
        let action = UIAlertAction(title: langName, style: .default) { _ in
            self.changeToLanguage(languageCode) // see step #2
        }
        sheetCtrl.addAction(action)
    }

    let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
    sheetCtrl.addAction(cancelAction)

    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceView = self.view
    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceRect = self.changeLanguageButton.frame
    present(sheetCtrl, animated: true, completion: nil)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

步骤2:解释用户做什么+通过重启更改语言

您可能已经注意到步骤#1中的代码调用了一个名为的方法changeToLanguage(langCode:).这是你应该做的,也是当用户选择一个新的语言更改为,不管你如何设计你的选择器.这是它的实现,只需将其复制到您的项目中:

private func changeToLanguage(_ langCode: String) {
    if Bundle.main.preferredLocalizations.first != langCode {
        let message = "In order to change the language, the App must be closed and reopened by you."
        let confirmAlertCtrl = UIAlertController(title: "App restart required", message: message, preferredStyle: .alert)

        let confirmAction = UIAlertAction(title: "Close now", style: .destructive) { _ in
            UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
            UserDefaults.standard.synchronize()
            exit(EXIT_SUCCESS)
        }
        confirmAlertCtrl.addAction(confirmAction)

        let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
        confirmAlertCtrl.addAction(cancelAction)

        present(confirmAlertCtrl, animated: true, completion: nil)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将询问并告知用户他是否想要进行更改以及如何进行更改.此外,它还使用以下方式设置应用程序语言:

UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
UserDefaults.standard.synchronize() // required on real device
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

步骤#3(可选):本地化字符串

您可能希望使用NSLocalizedString宏(或任何其他增强方法)本地化字符串,如"立即关闭" .


真实世界的例子

我在针对iOS 10的应用程序中使用了这个确切的实现,我可以确认它在模拟器和设备上都适用于我.该应用程序实际上是开源的,因此您可以在此处找到分布在不同类中的上述代码.

  • 所以基本上你在这两个警报控制器背后的建议是重新启动一个应用程序。不太有帮助 (2认同)