wen*_*eng 5 c c++ api parameter-passing
有一个现有的API函数,它只允许插件(DLL)接收三个参数并执行一些操作:
int ProcessMe(int nCommand, unsigned int wParam, long lParam);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,从主程序(exe),想将两个变量传递给插件,并要求插件修改其内容,主程序将再次读取它们,以执行某些任务.
我的问题是,从上面的函数,我可以执行此操作,而无需更改函数参数吗?
例:
int ProcessMe(int nCommand, unsigned int wParam, long lParam)
{
// modify the parameters//
return 0;
}
int main()
{
BOOL bSave = TRUE;
int nOption = 0;
ProcessMe(0, (unsigned int)(&bSave), (long)(&nOption));
if(FALSE==bSave)
printf("bSave is modified!");
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将变量放在struct中进行修改,并将指针传递给插件的sturuct:
struct MyStruct
{
BOOL bSave;
int nOption;
};
int ProcessMe(int nCommand, unsigned int wParam, long lParam)
{
((MyStruct*)lParam)->nOption = ...;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像这样使用它:
int main()
{
MyStruct struct;
struct.bSave = TRUE;
struct.nOption = 0;
ProcessMe(0, 0, (long)(&struct));
if(FALSE==struct.bSave)
printf("bSave is modified!");
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
严格来说,这是未定义的行为.您需要检查它是否适用于您的平台.
注意:我在这里使用了一个struct,因为这样你也可以将更多的变量或更大的变量(如double)传递给函数.