mei*_*ren 14 apache-flex flash actionscript-3
我在Actionscript中创建了一个Sprite并将其渲染为Flex Canvas.假设:
var fooShape:Sprite = new FooSpriteSubclass();
fooCanvas.rawChildren.addChild(myshape);
//Sprite shape renders on screen
fooShape.rotation = fooNumber;
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这将旋转我的形状,但似乎围绕其父容器(画布)的左上角旋转它.
如何强制Sprite绕自己的中心点旋转?我显然可以编写代码来计算旋转,然后让它重新渲染,但我认为必须有一个内置的方法来做到这一点,当然不希望"重新发明轮子",如果可能的话.
我使用的是FlexBuilder,因此无法访问完整的Flash API.
非常感谢!
Ron*_*iew 11
基于参考点旋转对象需要以下步骤(使用Matrix对象和getBounds):
例如,将对象围绕其中心旋转90度:
// Get the matrix of the object
var matrix:Matrix = myObject.transform.matrix;
// Get the rect of the object (to know the dimension)
var rect:Rectangle = myObject.getBounds(parentOfMyObject);
// Translating the desired reference point (in this case, center)
matrix.translate(- (rect.left + (rect.width/2)), - (rect.top + (rect.height/2)));
// Rotation (note: the parameter is in radian)
matrix.rotate((90/180)*Math.PI);
// Translating the object back to the original position.
matrix.translate(rect.left + (rect.width/2), rect.top + (rect.height/2));
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使用的关键方法:
其他例子没有太多运气.这个对我有用.我在UIComponent上使用它.
http://www.selikoff.net/2010/03/17/solution-to-flex-image-rotation-and-flipping-around-center/
private static function rotateImage(image:Image, degrees:Number):void {
// Calculate rotation and offsets
var radians:Number = degrees * (Math.PI / 180.0);
var offsetWidth:Number = image.contentWidth/2.0;
var offsetHeight:Number = image.contentHeight/2.0;
// Perform rotation
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.translate(-offsetWidth, -offsetHeight);
matrix.rotate(radians);
matrix.translate(+offsetWidth, +offsetHeight);
matrix.concat(image.transform.matrix);
image.transform.matrix = matrix;
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}
Bri*_*dge -1
如果您想围绕中心旋转,只需将内部资源 x 和 y 设置为资源宽度和高度的一半,即可将资源置于精灵内部的中心。这将使您的内容居中并允许其围绕中心点旋转。
运行时加载资源的示例如下:
var loader:Loader = new Loader():
var request:URLRequest = new URLRequest(path/to/asset.ext);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, _onLoaderComplete);
loader.load(request);
private function _onLoaderComplete(e:Event):void
{
var mc:MovieClip = e.target.content as MovieClip;
mc.x = -mc.width * 0.5;
mc.y = -mc.height * 0.5;
mc.rotation = 90;
addChild(mc);
}
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