man*_*mal 1 android opengl-es ray-picking
我设置了我的场景(Android应用程序,OpenGL ES),如下所示:
GLU.gluPerspective(gl, 60, viewRatio, 0.1f, 1000.0f);
// ...
GLU.gluLookAt(gl, cameraX, cameraY, cameraZ, cameraX, cameraY, cameraZ - 1f, 0f, 1f, 0f);
// Scene scaled down because object positions are in [-10000..10000] for x & y
gl.glScalef(0.001f, 0.001f, 1.0f);
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场景渲染得很好,它包含z = -10处的四边形和z = -30处的一个巨型背景四边形.我现在正在尝试实现光线拾取,就像这样(取自这个线程:
public float[] unproject(float rx, float ry, float rz) {
float[] xyzw = {0, 0, 0, 0};
int[] viewport = {0, 0, mDisplayWidth, mDisplayHeight};
android.opengl.GLU.gluUnProject(rx, ry, rz, mMatrixGrabber.mModelView, 0, mMatrixGrabber.mProjection, 0, viewport, 0, xyzw, 0);
xyzw[0] /= xyzw[3];
xyzw[1] /= xyzw[3];
xyzw[2] /= xyzw[3];
xyzw[3] = 1;
return xyzw;
}
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然后以这种方式测试屏幕上的点击:
unproject(tapX, mDisplayHeight - tapY, BACKGROUND_Z);
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预期行为:返回的X,Y坐标类似于深度= -30处的抽头点(BACKGROUND_Z)
它的实际作用:在屏幕中心点击时返回正确的X,Y坐标; 但是屏幕中心和分接点之间的距离没有被正确解释 - 它似乎被一些因素缩小了.例如,点击屏幕中心给出[0,0],点击左侧屏幕边缘应该给出〜[ - 3600,0],而是给出[-1.13,0].平移视图使得先前触摸的点在屏幕中心给出〜[-3600,0],就像它应该的那样.
这可能是由于场景缩放0.001?我测试了各种配置(在gluLookAt之前移动缩放,或者完全删除它),但问题依然存在:(
左屏幕边缘触摸的样本数据输出:
传递给unproject()的接触点:
x=3, y = 554 (0,0 at bottom left; w=720, h=1280)
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投影矩阵:
[2.8482616, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.7320509, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -1.0001999, -1.0,
0.0, 0.0, -0.20001999, 0.0]
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模型矩阵:
[0.0010, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0010, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0]
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unproject()输出:
[-1.1232367, -0.11801138, -1.0032262, 1.0]
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我想到的是返回的z值似乎是错误的 - 传递给unproject()的z值是-30(如上所述).
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