Kil*_*nDS 15
这里需要一点历史.GLM的unproject实际上或多或少直接替代了gluUnProject使用弃用的OpenGL固定函数渲染的函数.在此模式下,模型和视图矩阵实际上组合在"ModelView"矩阵中.显然,GLM笔者下降的命名,这更是混淆事物的"视图"的一部分,但它归结为传递类似view*model.
现在用于实际使用:
(x,y)应用时,您最终只需将提供的窗口坐标转换回对象坐标,或多或少与渲染代码通常所做的相反.
gluUnProject可以在NeHe文章中找到关于原件的一个不错的解释.但当然这是特定于OpenGL的,而glm可以在其他环境中使用.
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