为什么这不起作用?
private static object Lock_HandleError = new object();
public static void HandleError(Exception ex)
{
lock( Lock_HandleError )
{
//IF the UI is processing a visual tree event (such as IsVisibleChanged), it throws an exception when showing a MessageBox as described here: http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/wpf/thread/44962927-006e-4629-9aa3-100357861442
//The solution is to dispatch and queue the MessageBox. We must use BeginInvoke because dispatcher processing is suspended in such cases.
Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
{
lock( Lock_HandleError )
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke((Action)delegate(){
HandleError(new Exception("testing purposes only"));
}, DispatcherPriority.Background);
MessageBox.Show(ex.Message, "Application Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
//This point is not reached until the user clicks "OK"
}
}, DispatcherPriority.Background);
}
}
public void main()
{
HandleError(new Exception("The first error"));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上述代码的预期行为是一次出现一条错误消息,当用户单击"确定"时,Lock_HandleError对象将从调度的线程中释放,并且下一次调用HandleError可以继续 - 但是我得到的是一个无限级联的错误消息,而没有达到"OK".
为什么这个锁没有工作?
通过在每个lock语句的入口和出口处设置断点,我可以清楚地看到委托正在调用lock()并再次调用新的"HandleError"调用,然后在MessageBox上暂停以等待用户输入.
同时,在另一个线程中,对HandleError的调度调用会运行 - 但不是像它应该那样等待lock()语句,它只是爆破它,即使MessageBox委托显然放置了一个锁并且还没有释放它.
两部分答案:
了解锁是可重入的.当一个线程已经锁定一个对象时,该线程可以一次又一次地使用相同的锁而不会阻塞.
当第一个MessageBox启动时,UI线程仍在处理消息,因此后续(递归)调用HandleError正在UI线程上处理(因为它已经持有锁,可以重新输入它).
为什么这个锁没有工作?
允许线程输入已拥有的锁定语句.在essense中,lock不会阻塞自己的线程.
因此,正在发生的事情是原始线程获取锁定,然后允许将消息添加到Dispatcher的队列中.它可以添加任意数量的内容.
Dispatcher在处理时获取第一条消息,然后调用HandleError.由于它在调度程序线程中运行,因此允许它进入外部和内部锁定,并再次调用HandleError,以无限循环递归地向队列添加新消息.
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