如果你需要的只是重力,你可以在5分钟内自己编程.自由落体物体以每秒9.8米的速度加速下降 - 也就是说,物体的向下速度每秒自由落体增加9.8米.对于游戏,无论你的帧速率如何,你都希望将其除以9.8.对于跳跃,只需选择一个显着的负垂直速度,在它们跳跃的瞬间将其应用于角色,并按每帧重力增量递减.对于像Mario这样的东西,你真的需要它,除非你正在寻找你的2D侧卷轴的3d背景.
如果你想变得更加漂亮,你可以尝试将物体的冲击力考虑在内,使掉落的物体伤害人或破坏路面或其他东西.为此,使用动能公式:KE = 1/2*M*V ^ 2,其中M是质量,V是速度.