C#/HLSL & XNA - 通过 HLSL 中的百分比将 2 种颜色混合在一起

Jar*_*red 2 c# xna colors hlsl fog

我在我的 Effect 文件中创建了一个雾功能..在像素着色器中,我计算了相机位置和输入位置的距离,如下所示:

    float x = distance(_in.pos3d, CameraPosition);
float fd;
if(Fog)
{
    if(x > FogDistance)
        fd = ((x-FogDistance) * FogIntensity > 100) ? 100 : ((x-FogDistance) * FogIntensity);
    //_in.color = ???;
}
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其中:x 是相机位置和顶点位置的距离,fd 是雾颜色的百分比,FogDistance 是物体不受雾影响的距离,FogIntensity 是雾的强度。

我想要的是一种包含 (fd %) 雾色的颜色。例如,如果雾颜色为橙色,输入为白色,fd 为 25%,则生成的颜色将为白色 + 25% 橙色。

编辑:顺便说一下,对于无法维护的设置代码,我深表歉意。

编辑 2:我注意到有两个透明层有一个透明的结果,所以我稍微清理了这个问题。顶点输入没有百分比。

And*_*ell 5

你想要这个lerp功能(MSDN)。那就是“线性插值”函数。

像素着色器中的颜色本质上与向量相同,因此您可以对它们使用任何向量函数。

lerp函数采用 0 到 1 之间的值,而不是百分比(在 0 到 100 的范围内)。

因此,您的代码可能如下所示:

_in.color = lerp(_in.color, someOtherColor, fogAmount);
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