我在PyQt中开发了一个播放声音的软件.我正在使用Phonon Library播放声音,但它有一些滞后.所以如何在不使用Phonon Library的情况下在PyQt中播放声音文件.
这就是我目前使用Phonon的方式:
def Playnote(self,note_id):
global note
note = note_id
self.PlayThread = PlayThread()
self.PlayThread.start()
class PlayThread(QtCore.QThread):
def __init__(self):
QtCore.QThread.__init__(self)
def __del__(self):
self.wait()
def run(self):
global note
self.m_media = Phonon.MediaObject(self)
audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(self.m_media, audioOutput)
self.m_media.setCurrentSource(Phonon.MediaSource(Phonon.MediaSource(note)))
self.m_media.play()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在滞后减少了.但问题是我在短时间内按下两个或更多键,这是新音符开销并停止前一个音符.我需要播放前一个音符直到它结束.
class PlayThread(QtCore.QThread):
def __init__(self):
QtCore.QThread.__init__(self)
self.m_media = Phonon.MediaObject(self)
self.audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(self.m_media, self.audioOutput)
def __del__(self):
self.wait()
def play(self, note):
self.m_media.setCurrentSource(Phonon.MediaSource(Phonon.MediaSource(note)))
self.m_media.play()
def run(self):pass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
jdi*_*jdi 12
我已经重写了这个答案,因为我认为你的问题已经开始出现分歧
首先,解决您的代码示例
在您的第一个PlayThread示例中,您每次要播放一个键时都会启动一个新线程,然后必须完全设置一个媒体播放器,然后打开源文件,然后播放.这肯定会导致你的开销.
在第二个示例中,您传递的run()方法基本上使线程在启动后立即结束.然后你直接在那个QThread上调用play().基本上你正在做的是使用QThread像一个基本的QObject类,并在同一主线程中调用play.我也不明白你为什么要从MediaSource创建一个MediaSource(冗余?).但是每次你打电话都会取代声音,这就是你重新开始播放的原因.
我不认为你真的需要QThreads.
QSound的
在更高级别,您可以使用QSound.为了减少可能导致的滞后量,不应该使用静态方法play()来动态启动文件.相反,您应该在应用程序启动时预先创建这些QSound对象:
notes = {
'c': QtGui.QSound("c.wav"),
'd': QtGui.QSound("d.wav"),
'e': QtGui.QSound("e.wav"),
}
notes['c'].play()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用play()不会阻止,您不需要单独运行QThread来运行它们.您也可以在同一个QSound对象上多次调用play,但它的缺点是无法停止所有多个流.他们将不得不发挥出来.如果此方法产生的性能可接受性比您所做的要好.您只需将clicked钢琴按钮上的信号连接到play正确键的插槽即可.
声子
如果QSound最终会产生太多延迟,那么下一步就是尝试Phonon.同样,为了减少磁盘IO和对象创建的开销,您需要预先创建这些媒体对象.您不能使用单个媒体对象同时播放多个流.因此,您必须选择是否要尝试为每个声音创建一个媒体对象,或者使用一种媒体对象池.要做一个小的媒体对象池,它需要你抓一个免费的,将其源设置为适当的媒体源对象,然后播放.一旦完成,它将不得不返回池中.
使用Phonon的级别低于QSound,因此单个媒体对象在调用播放时不能多次播放相同的声音.play如果已经处于播放状态,它将忽略后续的calles .无论如何,基本方法可能是创建一个Key类来帮助组织一个玩家的实体:
class Key(QtCore.QObject):
def __init__(self, soundFile, parent=None):
super(Key, self).__init__(parent)
self.soundFile = soundFile
self.mediaObject = Phonon.MediaObject(self)
self._audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
self._path = Phonon.createPath(self.mediaObject, self._audioOutput)
self.mediaSource = Phonon.MediaSource(soundFile)
self.mediaObject.setCurrentSource(self.mediaSource)
def play(self):
self.mediaObject.stop()
self.mediaObject.seek(0)
self.mediaObject.play()
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这将再次让你几乎回到QSound的状态,除了不同之处在于play()不止一次调用会重新调整声音,而不是将它们放在彼此之上:
notes = {
'c': Key("c.wav"),
'd': Key("d.wav"),
'e': Key("e.wav"),
}
notes['c'].play()
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具有来自相同源的并发流的声子
我提到了一个媒体对象池,你可以使用它来播放多个并发声音.虽然我不会进入该领域,但我可以提出一种简单的方法来让你的密钥同时播放,因为你必须一次打开更多资源,但现在更容易运行,因此效率可能会低一些.
简单的方法是每个键使用一个小的预定媒体对象池,并在每次调用时通过播放它们进行旋转 play
from collections import deque
class Key(QtCore.QObject):
POOL_COUNT = 3
def __init__(self, soundFile, parent=None):
super(Key, self).__init__(parent)
self.soundFile = soundFile
self.resourcePool = deque()
mediaSource = Phonon.MediaSource(soundFile)
for i in xrange(self.POOL_COUNT):
mediaObject = Phonon.MediaObject(self)
audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(mediaObject, audioOutput)
mediaObject.setCurrentSource(mediaSource)
self.resourcePool.append(mediaObject)
def play(self):
self.resourcePool.rotate(1)
m = self.resourcePool[0]
m.stop()
m.seek(0)
m.play()
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我们在这里做的是创建了一个deque,它具有非常方便的能力来旋转列表n-amount.所以在init中,我们从同一个源创建3个媒体对象并将它们放在我们的双端队列中.然后,每当你调用play时,我们将deque旋转一个并取第一个索引并播放它.这将为您提供3个并发流.
此时,如果延迟仍然存在问题,那么您可能需要调查在应用程序启动时将所有音频加载到QBuffer中,然后将它们从内存中用于声音.我不太了解声子源,知道当你从文件创建源时它是否已经将整个文件加载到内存中,或者它总是出现在磁盘上.但如果它总是出现在磁盘上,减少这个IO将是再次减少延迟的方法.
希望这完全回答你的问题!
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