翻转倒置顶点着色器(GLES)

Per*_*abs 10 shader glsl flip vertex

给定下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器将产生和颠倒图像?

attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;                                                  
varying vec2 v_texcoord;

void main()
{
    v_texcoord = a_texcoord.st;
    gl_Position = a_position;
}
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Tom*_*mmy 17

只是翻转v_texcoord.所以,例如

v_texcoord = a_texcoord.st * vec2(1.0, -1.0);
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或者,我想:

v_texcoord = vec2(a_texcoord.s, 1.0 - a_texcoord.t);
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取决于您想要发生的范围.t.

  • 优秀!使用"vec2(a_texcoord.s,1.0 - a_texcoord.t)"并且完美无缺. (2认同)