Per*_*abs 10 shader glsl flip vertex
给定下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器将产生和颠倒图像?
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
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Tom*_*mmy 17
只是翻转v_texcoord.所以,例如
v_texcoord = a_texcoord.st * vec2(1.0, -1.0);
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或者,我想:
v_texcoord = vec2(a_texcoord.s, 1.0 - a_texcoord.t);
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取决于您想要发生的范围.t.