hol*_*hix 29 javascript websocket node.js socket.io
我正在尝试用两个客户端实现一个系统,其中一个客户端发送一条消息,另一个客户端接收它.下图将以更直观的方式解释它:

因此,客户端1将消息发送到服务器(并且这有效),服务器接收"推送"消息并发出应该由客户端2接收的"弹出"消息.这里的问题是客户端2从未收到"pop"消息.:(
这是所有这些的代码.
SERVER.JS
var app = require('express').createServer()
, io = require('socket.io').listen(app);
app.listen(999);
app.get('/webclient', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/web.html');
});
app.get('/mobile', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/mobile.html');
});
io.sockets.on('connection', function (socket) {
// socket.emit('pop', { hello: 'world' });
socket.on('push', function (data) {
console.log('push received, emitting a pop');
socket.emit('pop', { hello: 'world' });
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CLIENT 1(又名mobile.html)
<html>
<head>
<title>
Mobile
</title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/mootools/1.4.5/mootools-yui-compressed.js" type="text/javascript"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:999');
</script>
</head>
<body>
<input type="button" name="act" id="push" value="message" />
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.addEvent('domready', function() {
$('push').addEvent('click', function() {
socket.emit('push', { hello: 'world' });
});
});
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端2(又名web.html)
<script src = "/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:999');
socket.on('pop', function (data) {
console.log(data);
});
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是无法理解客户端2没有收到"pop"消息的原因,我对socket.io和node.js一般都很新,所以对我来说一些机制仍然有点模糊,所以我提前道歉我的noobness.:)
干杯
-K-
pim*_*vdb 17
.on为每个套接字调用传递给的函数以进行初始化(绑定事件等),并socket引用当前套接字.当您收到push消息时,这将是客户端1 ,因为处理程序函数绑定到该push事件socket- 您在客户端1连接时绑定该函数(其中socket指的是客户端1).
io.sockets 指的是连接的所有套接字,因此在您的情况下包括客户端2.
cil*_*arl 15
您可以考虑的另一个方面是使用:
socket.broadcast.emit('push', { hello: 'world' });
这本质上会将消息发送到除发起消息的客户端之外的所有连接客户端.删除过滤客户端的任务/减少原始套接字的不必要流量.
GitHub上的Socket.IO - 在广播下.