Shi*_*esh 3 html5 html5-animation html5-canvas
如果我定义一个画布并在其上绘制几个形状,那么我如何精确定位每个形状或图像,以便在每个形状上声明事件和其他属性.考虑我有一个矩形和一个三角形.我可以有一些机制,以便将它们定义为特定实体,我可以单独处理它们.我知道KineticJS,但我想自己实现这个功能(用于学习目的).任何人都可以找到实现它的方法.或者可能是一种算法方法?
小智 6
我想用鼠标事件来解释精确定位
首先,你必须实现一个方法来获得鼠标位置
function getMousePos(canvas, evt){
// get canvas position
var obj = canvas;
wrapper = document.getElementById('wrapper');
var top = 0;
var left = 0;
while (obj && obj.tagName != 'BODY') {
top += obj.offsetTop;
left += obj.offsetLeft;
obj = obj.offsetParent;
}
// return relative mouse position
var mouseX = evt.clientX - left + window.pageXOffset+wrapper.scrollLeft;
var mouseY = evt.clientY - top + window.pageYOffset+wrapper.scrollTop;
return {
x: mouseX,
y: mouseY
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比方说,我们有一个矩形,其值为x1,y1,w,h
$(canvas).mousemove(function(e){
//Now call the method getMousePos
var mouseX, mouseY;
var mousePos = getMousePos(canvas, e);
mouseX=mousePos.x;
mouseY=mousePos.y;
// check if move on the rect
if(mouseX>x1 && mouseX<x1+w && mouseY>y1 && mouseY<y1+h)
{
alert('mouse on rect')
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比如,我们有一个带有以下值x,y,r的圆
$(canvas).mousemove(function(e){
//Now call the method getMousePos
var mouseX, mouseY;
var mousePos = getMousePos(canvas, e);
mouseX=mousePos.x;
mouseY=mousePos.y;
// check if move on the rect
if(Math.pow(mouseX-x,2)+Math.pow(mouseY-y,2)<Math.pow(r,2))
{
alert('mouse on circle')
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这种方式,我们可以精确定位画布的对象
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