Moh*_*had 0 javascript html5 webgl web
我想知道顺利运行webGL应用程序的最低系统要求是什么?我知道这是一个广泛的问题,那么运行以下实验的最低要求是什么?1.)http://www.ro.me/ 2.)http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_loader_ctm_materials.html
我自己会这样做,但我没有低规格的机器,是的,我确实尝试谷歌.
系统规格没有最低要求.我想如果你想真正迂腐,你可以声称一个系统需要一个能够处理着色器的GPU(大致是DX9级别),但这基本上描述了现在所有带有GPU的设备.(除了Wii.去图......)
在更实际的层面上,您必须拥有一个由于不稳定性问题而未被列入黑名单的设备.您可以通过http://get.webgl.org/上的"访问支持网站"链接找到给定浏览器的黑名单
然而,除此之外,所有这些都是WebGL应用程序尝试呈现的内容以及设备的瓶颈所在.例如:我在使用Opera和Firefox的Galaxy Tab上尝试了几个WebGL演示,无论我渲染什么,帧速率都限制在10-12 FPS.完整,复杂的场景以与单个立方体相同的速度渲染.这表明设备可能会陷入合成阶段(将WebGL画布放置在页面本身中),因此当设备可能具有某些非常复杂的渲染时,浏览器的局限性就会阻碍它.相比之下,我已经看到在iOS设备上运行的非常详细的场景(带有被黑客入侵的浏览器)在60FPS的稳定性下具有相似的功能.所以你所拥有的硬件只是整个方程的一部分.
但是,你现在可能获得的最佳答案是拿起一个设备并试一试!
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