VeV*_*VeV 4 android android-3.0-honeycomb
我有一个简单的位图,我在画布中绘制并使用矩阵旋转.
我遇到的问题是,使用硬件加速时,边缘在旋转时不会消除锯齿(这与硬件加速关闭时完美配合).当然,像"setDrawFilter"这样的东西是无用的,因为在打开硬件加速时它们会被忽略!
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(1, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了什么或只是硬件渲染方法的限制?还有其他选择吗?
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