Mik*_*keV 10 android android-layout android-configchanges android-orientation
我注意到,当从一个Activity处理配置更改时,onLayout和onSizeChanged会在方向更改后立即连续调用两次,无论是从landscape-> portrait还是从portrait-> landscape.此外,第一个onLayout/onSizeChanged包含旧维度(在旋转之前),而第二个onLayout/onSizeChanged包含新(正确)维度.
有谁知道为什么,和/或如何解决这个问题?似乎在配置更改后很长一段时间内屏幕尺寸发生了变化 - 也就是说,在onConfigurationChanged调用配置更改后立即尺寸不正确?
这是下面代码的调试输出,显示从Portrait到Landscape旋转后的onLayout/onSizeChanged调用(请注意,设备为540x960,因此横向宽度应为960,纵向宽度为540):
03-13 17:36:21.140: DEBUG/RotateTest(27765): onConfigurationChanged: LANDSCAPE
03-13 17:36:21.169: DEBUG/RotateTest(27765): onSizeChanged:540,884,0,0
03-13 17:36:21.189: DEBUG/RotateTest(27765): onLayout:true-0,0,540,884
03-13 17:36:21.239: DEBUG/RotateTest(27765): onSizeChanged:960,464,540,884
03-13 17:36:21.259: DEBUG/RotateTest(27765): onLayout:true-0,0,960,464
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另请注意,第一个onSizeChanged oldwidth和oldheight为0,表示我们刚刚添加到视图层次结构中 - 但是景观的尺寸错误!
以下是说明此行为的代码:
package com.example;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.FrameLayout;
public class MyActivity extends Activity
{
private static String TAG = "RotateTest";
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged: " + (newConfig.orientation == 1 ? "PORTRAIT" : "LANDSCAPE"));
super.onConfigurationChanged(newConfig);
_setView();
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
Log.d(TAG, "onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
_setView();
}
private void _setView() {
MyHorizontalScrollView scrollView = new MyHorizontalScrollView(this, null);
setContentView(scrollView);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
package com.example;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.HorizontalScrollView;
public class MyHorizontalScrollView extends HorizontalScrollView {
private static String TAG = "RotateTest";
public MyHorizontalScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
Log.d(TAG, "onLayout:" + String.format("%s-%d,%d,%d,%d", changed, l, t, r, b));
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
Log.d(TAG, "onSizeChanged:" + String.format("%d,%d,%d,%d", w, h, oldw, oldh));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="9"/>
<application android:label="@string/app_name"
>
<activity android:name="MyActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我自己一直在想这个问题很长一段时间.
我回答问题的方式 - 因为我确实认为答案是,它取决于 - 是通过try/catch在requestLayout方法中添加或记录语句 .这使您可以查看何时进行重新测量和重新布局的请求,以及何时try/catch,由谁进行重新测量和重新布局.
Android中的布局方式是将视图标记为具有脏布局requestLayout.总是在某个时间间隔内在UI线程上运行的Android looper将重新测量并重新布局树中的视图,这些视图在将来的某个不确定点被标记为脏.
我冒昧地猜测onConfigurationChanged,你正在requestLayout接到几个电话,而looper正在调用onMeasure它们中间的某个地方.
这就是日志对我来说的样子:
11-07 15:39:13.624: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:13.632: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:13.640: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:13.647: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:13.686: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:13.718: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:13.827: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:14.108: W/YARIAN(30006): onLayout
11-07 15:39:14.155: W/YARIAN(30006): requestLayout
11-07 15:39:14.272: W/YARIAN(30006): onLayout
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Android文档提供了有关测量和布局的更多信息,但遗憾的是我上面描述的具体内容很少.
事件处理和线程
视图的基本周期如下:
- 事件进入并被分派到适当的视图.视图处理事件并通知任何侦听器.
- 如果在处理事件的过程中,可能需要更改视图的边界,视图将调用requestLayout().
- 同样,如果在处理事件的过程中可能需要更改视图的外观,则视图将调用invalidate().
- 如果调用了requestLayout()或invalidate(),框架将根据需要进行测量,布局和绘制树.
注意:整个视图树是单线程的.在任何视图上调用任何方法时,您必须始终位于UI线程上.如果您正在处理其他线程并希望从该线程更新视图的状态,则应使用Handler.
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