我调用 glActiveTexture 和 glBindTexture 的顺序是什么

Jam*_*mes 1 opengl

我想知道什么时候我有一个名为 tex 的纹理,我用glBindTexture(...)和 来创建它glTexImage2D(...)

如果我想将它绑定到特定的纹理单元,我glActiveTexture(GL_TEXTURE0);什么时候调用?

Cat*_*lus 5

所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,所以首先调用glActiveTexture,然后glBindTexture和朋友。