Jam*_*mes 1 opengl
我想知道什么时候我有一个名为 tex 的纹理,我用glBindTexture(...)和 来创建它glTexImage2D(...)。
glBindTexture(...)
glTexImage2D(...)
如果我想将它绑定到特定的纹理单元,我glActiveTexture(GL_TEXTURE0);什么时候调用?
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
Cat*_*lus 5
所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,所以首先调用glActiveTexture,然后glBindTexture和朋友。
glActiveTexture
glBindTexture
归档时间:
13 年,6 月 前
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