取消引用一个void指针数组

Mat*_*tes 2 c++ pointers

假设我有一个指向不同类型对象的void指针数组,我想通过一个函数传递它们并将它们转换为各自类型的指针,我将如何进行此操作?我已经尝试过这个当前代码,但是我收到错误:

'void*'不是指向对象的指针类型

objectA myObjectA;
objectB myObjectB;
objectC myObjectC;
objectD myObjectD;

void *data[4];

data[0] = static_cast<void *>( &myObjectA );
data[1] = static_cast<void *>( &myObjectB );
data[2] = static_cast<void *>( &myObjectC );
data[3] = static_cast<void *>( &myObjectD );

void dereference( void *data )
{
    objectA *objA_ptr = static_cast<objectA *>( data[0] );
    objectB *objB_ptr = static_cast<objectB *>( data[1] );
    objectC *objC_ptr = static_cast<objectC *>( data[2] );
    objectD *objD_ptr = static_cast<objectD *>( data[3] ); 
}
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有谁知道实现这个的正确方法?

编辑:对于上下文,我正在使用opencv并尝试使用轨迹栏创建一个简单的gui界面.Opencv允许将userdata输入到TrackbarCallback中,当移动滑块时调用它,但只能以void指针的形式调用.

 int createTrackbar( const string& trackbarname, const string& winname,
                           int* value, int count,
                           TrackbarCallback onChange=0,
                           void* userdata=0); 
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Jam*_*lin 8

假设我有一个void指针数组

void deference( void *data )
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这不是一个void指针数组,它是一个单独的void指针.

改变,要void **,然后因为你混合C和C++的风格了,无论如何,为什么不直接使用C风格的转换?:

objectA *objA_ptr = (objectA *) data[0];
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