Rap*_*ter 56 design-patterns r pass-by-reference reference-class
目前,我正在阅读很多关于软件工程,软件设计,设计模式等的内容.来自完全不同的背景,这对我来说都是新的迷人的东西,所以如果我没有使用正确的技术术语,请耐心等待我描述某些方面;-)
我最终在大部分时间都使用了引用类(R中的OOP方法),因为面向对象似乎是我正在做的很多东西的正确选择.
现在,我想知道是否有人在R中实现MVC(模型视图控制器;也称为MVP:模型视图展示器)模式方面有一些好的建议或经验,最好使用参考类.
我也对其他"标准"设计模式(如观察者,黑板等)的信息非常感兴趣,但我不想让这个问题过于宽泛.我想最酷的事情是看到一些最小的示例代码,但任何指针,"架构",图表或任何其他想法也将非常感谢!
对于那些对类似内容感兴趣的人,我真的可以推荐以下书籍:
更新2012-03-12
我最终想出了一个我对MVC的解释的一个小例子(可能不完全正确;-)).
require("digest")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
setRefClass(
"Observer",
fields=list(
.X="environment"
),
methods=list(
notify=function(uid, ...) {
message(paste("Notifying subscribers of model uid: ", uid, sep=""))
temp <- get(uid, .self$.X)
if (length(temp$subscribers)) {
# Call method updateView() for each subscriber reference
sapply(temp$subscribers, function(x) {
x$updateView()
})
}
return(TRUE)
}
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
setRefClass(
"Model",
fields=list(
.X="data.frame",
state="character",
uid="character",
observer="Observer"
),
methods=list(
initialize=function(...) {
# Make sure all inputs are used ('...')
.self <- callSuper(...)
# Ensure uid
.self$uid <- digest(c(.self, Sys.time()))
# Ensure hash key of initial state
.self$state <- digest(.self$.X)
# Register uid in observer
assign(.self$uid, list(state=.self$state), .self$observer$.X)
.self
},
multiply=function(x, ...) {
.self$.X <- .X * x
# Handle state change
statechangeDetect()
return(TRUE)
},
publish=function(...) {
message(paste("Publishing state change for model uid: ",
.self$uid, sep=""))
# Publish current state to observer
if (!exists(.self$uid, .self$observer$.X)) {
assign(.self$uid, list(state=.self$state), .self$observer$.X)
} else {
temp <- get(.self$uid, envir=.self$observer$.X)
temp$state <- .self$state
assign(.self$uid, temp, .self$observer$.X)
}
# Make observer notify all subscribers
.self$observer$notify(uid=.self$uid)
return(TRUE)
},
statechangeDetect=function(...) {
out <- TRUE
# Hash key of current state
state <- digest(.self$.X)
if (length(.self$state)) {
out <- .self$state != state
if (out) {
# Update state if it has changed
.self$state <- state
}
}
if (out) {
message(paste("State change detected for model uid: ",
.self$uid, sep=""))
# Publish state change to observer
.self$publish()
}
return(out)
}
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
setRefClass(
"Controller",
fields=list(
model="Model",
views="list"
),
methods=list(
multiply=function(x, ...) {
# Call respective method of model
.self$model$multiply(x)
},
subscribe=function(...) {
uid <- .self$model$uid
envir <- .self$model$observer$.X
temp <- get(uid, envir)
# Add itself to subscribers of underlying model
temp$subscribers <- c(temp$subscribers, .self)
assign(uid, temp, envir)
},
updateView=function(...) {
# Call display method of each registered view
sapply(.self$views, function(x) {
x$display(.self$model)
})
return(TRUE)
}
)
)
setRefClass(
"View1",
methods=list(
display=function(model, x=1, y=2, ...) {
plot(x=model$.X[,x], y=model$.X[,y])
}
)
)
setRefClass(
"View2",
methods=list(
display=function(model, ...) {
print(model$.X)
}
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
setRefClass(
"MyData",
fields=list(
.X="data.frame"
),
methods=list(
modelMake=function(...){
new("Model", .X=.self$.X)
}
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
x <- new("MyData", .X=data.frame(a=1:3, b=10:12))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
研究模型特征和观察者状态
mod <- x$modelMake()
mod$.X
> mod$uid
[1] "fdf47649f4c25d99efe5d061b1655193"
# Field value automatically set when initializing object.
# See 'initialize()' method of class 'Model'.
> mod$state
[1] "6d95a520d4e3416bac93fbae88dfe02f"
# Field value automatically set when initializing object.
# See 'initialize()' method of class 'Model'.
> ls(mod$observer$.X)
[1] "fdf47649f4c25d99efe5d061b1655193"
> get(mod$uid, mod$observer$.X)
$state
[1] "6d95a520d4e3416bac93fbae88dfe02f"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,初始化时,对象的uid已在观察者中自动注册.这样,控制器/视图可以订阅通知,我们有1:n的关系.
实例化视图和控制器
view1 <- new("View1")
view2 <- new("View2")
cont <- new("Controller", model=mod, views=list(view1, view2))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Controller订阅基础模型的通知
cont$subscribe()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,订阅已记录在观察者中
get(mod$uid, mod$observer$.X)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
> cont$updateView()
a b
1 1 10
2 2 11
3 3 12
[1] TRUE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有一个打开的情节窗口.
> cont$model$multiply(x=10)
State change detected for model uid: fdf47649f4c25d99efe5d061b1655193
Publishing state change for model uid: fdf47649f4c25d99efe5d061b1655193
Notifying subscribers of model uid: fdf47649f4c25d99efe5d061b1655193
a b
1 10 100
2 20 110
3 30 120
[1] TRUE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,两个注册视图都会自动更新,因为基础模型将其状态更改发布给观察者,观察者又通知所有订阅者(即控制器).
这就是我觉得我还没有完全理解的东西:
它看起来相当不错,但我不太确定为什么除了其他类之外还有一个观察者(也许你可以告诉我)通常控制器是一个观察者。在 R 中执行此操作确实是个好主意,因为当我在 Java 中学习它时,它并不那么容易理解(Java 隐藏了一些好的部分)
是和否。这种模式有许多不同的解释。我喜欢在对象中拥有方法,我想说它属于模型。一个简单的例子是数独求解器,它在 GUI 中显示求解步骤。让我们把它分成一些可以分成 M、V 和 C 的部分:原始数据(可能是二维数组)、数独函数(下一步计算,...)、GUI、告诉 GUI 一个新的人步骤是计算的我会这样说:M:原始数据+数独函数,C:谁告诉GUI关于GUI输入的更改/模型,V:没有任何逻辑的GUI其他人将数独函数放入控制器中,是也是正确的,并且可能会更好地解决某些问题
可以有一个像您所说的“单向”控制器,而视图是模型的观察者。也可以让控制器做所有事情,而模型和视图彼此不认识(看看模型视图呈现器) ,就是这样)