Siu*_*ji- 6 rgb grayscale rgba ccsprite cocos2d-x
我为什么需要这个?
基本上我需要将彩色图像变成灰度.包括灰度版本的图像可能是一个解决方案,但在我的情况下空间紧张 - 我不希望我的APK太大.此外,我也想研究一些效果的像素.再次,这是为了使APK更小.
我从CCTexture2D找到了getPixel setPixel和获取图像的像素RGBA,但我想要更简单的东西.
任何帮助表示赞赏.
谢谢!
这是我的解决方案:
1.首先制作你图像的CCImage版本:
I)来自文件:
CCImage *img= new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
II)来自雪碧:
II.1)CCSprite - > RenderTexture2D
II.2)RenderTexture2D - > CCImage(CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();)
那你就可以做你需要的:
CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
int x=3;
if(img->hasAlpha())
x=4;
unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];
data = img->getData();
// [0][0] => Left-Top Pixel !
// But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)
for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
{
for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
{
unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;
// You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
unsigned char r = *pixel;
unsigned char g = *(pixel + 1);
unsigned char b = *(pixel + 2) ;
unsigned char a = *(pixel + 3);
}
}
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3.然后,将其转换为texture_2D
//CCImage -> Texture2d
texture_2D= new CCTexture2D();
texture_2D->initWithImage(img);
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4.最后回到CCSprite
CCSprite *result= CCSprite::createWithTexture(texture_2D);
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