Spe*_*tre 10
恒星数据库
谷歌:
行星(尸体)
您可以编译许多站点所需的轨道参数.你需要所有这些Orbital_elements,例如这里有一些
模拟(计算时间位置)
对于行星而言,这只是获得行星/卫星的星历,这可以通过计算开普勒方程来完成
M=E-e*sin(E)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪里:
M是平均角度(好像行星具有圆形轨迹和恒定速度)
E是椭圆中心的实际角度(考虑到开普勒定律)
你可以像这样解决它:
for (E=M,q=0;q<20;q++) E=M+e*sin(E);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在你知道E了M你需要的任何东西.只需计算椭圆上的位置并按倾斜度旋转即可.该M计算也只是简单地你需要知道时间t0时,地球交叉角为0则:
M = (t-t0) * dM
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里dM是围绕太阳旋转 如果时间是几天,那么dM就在[rad/day].对地球而言2.0*pi/tropical_year.这将引导您到所有行星的全球位置(相对于太阳)
有关更多信息,请参见此处如何计算行星位置
地球视图
赤道坐标相对于地球,因此您需要在模拟中添加地球的每日旋转.只需创建一个转换矩阵,其中一个轴23.5 deg在"右"方向上旋转,并通过该轴添加旋转.还要为地理位置添加旋转.在此之后,将此矩阵转换为计算地球的位置.从中可以很容易地将所有全局坐标转换为地球视图,这样您就可以将数据绘制成图像/屏幕.
[笔记]
小心你用的旋转周期!!!
tropical_year = 365.242195601852 daysdM = 0.0172021242603194 rad/day一天是太阳日!就像朱利安约会...
始终使用其他软件或真实的东西校准您的数据.有一些libs只是google所有这些.为了提高精度,实施章动,进动和轨道参数随时间变化.
[Edit1]简单的C++示例
我简化了完整的C++示例,因此仅a,b,M使用它.
//---------------------------------------------------------------------------
void ellipse_kepler(double &x,double &y,double a,double b,double M)
{
int q;
double c1,c2,e,E,V,r;
e=1.0-((b*b)/(a*a)); // eccentricity
if (e>=1.0) e=0; // wrong e
c1=sqrt((1.0+e)/(1.0-e)); // some helper constants computation
c2=a*(1-e*e);
//b=a*sqrt(1.0-e);
for (E=M,q=0;q<20;q++) E=M+e*sin(E);// Kepler's equation
V=2.0*atan(c1*tan(E/2.0));
r=c2/(1.0+e*cos(V));
x=r*cos(V); // heliocentric ellipse
y=r*sin(V);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void draw()
{
scr.cls(clBlack);
double x0,y0,x,y,a,b,M,r=5;
// ellipse
x0=scr.xs>>1;
y0=scr.ys>>1;
a=(x0*75)/100;
b=(y0*35)/100;
x0+=1.5*(a-b);
scr.bmp->Canvas->Pen->Color=clAqua;
for (M=0.0;M<=2.0*M_PI;M+=M_PI*0.01) // small step so the ellipse trajectory is not edgy
{
ellipse_kepler(x,y,a,b,M);
x+=x0; y+=y0;
if (M<=1e-10) scr.bmp->Canvas->MoveTo(x,y);
else scr.bmp->Canvas->LineTo(x,y);
}
scr.bmp->Canvas->Pen->Color=clAqua;
scr.bmp->Canvas->Brush->Color=clYellow;
scr.bmp->Canvas->Ellipse(x0-r,y0-r,x0+r,y0+r);
scr.bmp->Canvas->Brush->Color=clBlue;
for (M=0.0;M<=2.0*M_PI;M+=M_PI*0.05) // constant time step for the dots a bit bigger so not many dots are on one place
{
ellipse_kepler(x,y,a,b,M);
x+=x0; y+=y0;
scr.bmp->Canvas->Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);
}
scr.rfs();
}
//---------------------------------------------------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个函数计算开普勒日心轨迹上的二维位置(x,y),同时a>=b是半轴,并且M是平均角度(线性角度像时间缩放到<0,2*Pi>每年一次的旋转).第二个函数只是使用VCL/GDI渲染椭圆,因此很清楚如何使用第一个使用恒定时间步长的椭圆,因此可以看到近地区的行星移动得更快...
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