Ben*_*fez 6 heap android memory-management bitmap out-of-memory
我的应用程序中存在严重的内存问题[1].为了研究这个问题,我在不同的州采取了我的应用程序的堆积.我看到一些位图占用了大量内存.我写了一个小工具[2],将字节数组解码为Windows位图文件(.bmp),这样我就可以看到位图并将它们与我res/drawable文件夹中的文件进行比较.
我发现我的所有文件都被上采样两次.
我首先检查了最大的一个:堆中超过9MB的字节数组缓冲区,它被解码为一个漂亮的1920x1280图片,而原始的是一个960x640 png文件.
我尝试了第二大,超过3MB,曾经解码显示一个漂亮的754x1200图片,原始大小是......猜怎么着?一个不错的377x600 jpg文件.
是什么赋予了?
我在我的Android Manifest文件中启用了硬件加速(虽然我不确定我真的需要它,我只是使用一些基本的视图和活动).
我在GSM Galaxy Nexus(yakju)上运行Android 4.0.2.我收到测试人员的反馈,他们的4.0.3 Nexus S上存在问题,但我还是无法检查他们的堆转储.
我试图在这里节省内存,如果Android将所有内容加倍,难怪应用程序很快崩溃,因为堆使用率过高(在我的情况下大约为64MB).我希望有一个理由和方法.
参考文献:
当您放入图像时res/drawable,Android将假设它们的dpi为160,即它与放入它们相同res/drawable-mdpi.Galaxy Nexus是一个xhdpi设备,即它的(通用)dpi为320.为了补偿高分辨率显示器,Android将以200%对图像进行上采样.
解决方案很简单,只需将图像放入其中即可res/drawable-xhdpi.然后声明的图像dpi将与您运行的显示匹配,Android将不会执行任何图像缩放.
有关详细信息,请参阅http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html.