neo*_*eye 2 augmented-reality ios opengl-es-2.0
为什么glTexSubImage2D()会突然导致GL_INVALID_OPERATION?
我正在尝试将我无望的过时的增强现实应用程序从iOS4.x升级到iOS5.x,但我遇到了困难.我运行iOS5.0.上周我跑了iOS4.3.我的设备是iPhone4.
这是我的captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:代码中的一个片段
uint8_t *baseAddress = /* pointer to camera buffer */
GLuint texture = /* the texture name */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 480, 360, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, baseAddress);
/* now glGetError(); -> returns 0x0502 GL_INVALID_OPERATION on iOS5.0, works fine on iOS4.x */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我的设置代码中的代码段
GLuint texture = /* the texture name */
glGenTextures(1, &texture);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 512, 512, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为简单起见,我在此处插入了硬编码值.在我的实际代码中,我使用CVPixelBufferGetWidth/Height/BaseAddress获取这些值.使用kEAGLRenderingAPIOpenGLES2初始化EAGLContext.
啊..我在发布这个问题后立即修复了它.不得不将GL_RGBA更改为GL_BRGA.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 512, 512, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望它可以帮助某人.
BTW.如果您想编写AR应用程序,请考虑使用CVOpenGLESTextureCache而不是使用glTexSubImage2d.它应该更快.
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