Mat*_*att 2 flash actionscript-3
我似乎无法在类中使键盘事件工作,我有一个工作正常的ENTER_FRAME事件,但键盘事件永远不会被调用.有任何想法吗?这是代码
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.*;
public class mainGame extends MovieClip
{
var myPlayer:player = new player();
function mainGame():void
{
trace("arg!");
addChild(myPlayer);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
function keyDown(evt:KeyboardEvent):void
{
trace("This never happens");
myPlayer.x++;
}
function update(evt:Event):void
{
trace("This happens fine");
}
}
}
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提前致谢!
fen*_*mas 16
与AS2不同,在AS3中,键盘事件不是全局的.它们被发布到舞台上,并且它们通过显示列表鼓泡到显示对象具有焦点.在你的代码中,你的事件监听器被添加到了mainGame,所以只有mainGame在舞台上才会触发,并且用户点击了(或者我已经忘记了)mainGame影片剪辑.
当你想要全局获取键盘事件时,正如我所说,它们都是在冒泡前从舞台开始,所以如果你在舞台上注册事件,你将获得所有键盘事件.正如kekoav所说,做到这一点的方法是
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
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但是,您的问题是该stage代码不是全局变量.它是所有DisplayObject共有的属性,但在将对象添加到显示列表之前它是null.
因此,为了省略这些解释,如果mainGame在添加到舞台后调用它,上面的代码将起作用.如果你没有简单的方法,你可以在另一个知道何时触发的监听器中添加你的键盘监听器:
function mainGame():void {
//...
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, stageAddHandler);
//...
}
private function stageAddHandler(e:Event):void {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, stageAddHandler);
}
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