http请求在javascript html5音频预加载时被取消

use*_*687 6 javascript http persistent-connection html5-audio

我正在尝试用javascript预加载音频文件.我正在使用chrome,当我的文件的http请求长大的文件数被chrome取消时...为什么?我能做什么?这是我的代码:

filesToLoad = 44;
filesLoaded = 0;

for ( var ni = 1; ni < filesToLoad; ni++) {

    console.log("start::: " + ServerPath + 'audio/' + ni + '.mp3');
    loadAudio(ServerPath + 'audio/' + ni + '.mp3');
}

function loadAudio(uri) {
    var audio = new Audio();
    audio.addEventListener('canplaythrough', isAppLoaded, true); // It
    audio.src = uri;
    return audio;
}

function isAppLoaded() {
    filesLoaded++;
    if (filesLoaded >= filesToLoad) {
        cb();
    }
    console.log("load::: " + ServerPath + 'audio/' + filesLoaded + '.mp3');
}

function cb() {
    alert("loaded");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

wol*_*ent 0

我试图做同样的事情。我预加载了 12 个音频和 12 个图像文件,为基于它们的交互活动做准备。我遇到了同样的问题(请求已取消)。

我整理了这个对我有用的例程(Chrome 测试到目前为止已完成)。

    cacheLessonFiles: function (lessonWords, cacheImg, cacheAudio) {
        var
        fileName = '',
        img = {},
        audio = {},
        wordIDs = Object.keys(lessonWords)
        ;
        wordIDs.forEach(function (wordID) {
            if (cacheImg) {
                fileName = lessonWords[wordID].img || wordID;
                img = new Image();
                img.onload = function () {
                    console.log('cache: finished caching ' + this.src);
                };
                img.src = "/img/" + fileName + imageSuffix;
            }
            if (cacheAudio) {
                fileName = lessonWords[wordID].saySpanish || wordID;
                audio = new Audio();
                audio.onloadeddata = function () {
                    console.log('cache: finished caching ' + this.src);
                };
                audioArray.push({a: audio, f:"/audio/" + fileName + audioSuffix});
            }
        });
        setTimeout(loadAudio, AUDIO_LOAD_WAIT);
    },
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该例程仅加载图像文件,无需特殊处理。图像文件比较棘手。我不是仅仅为循环中的所有音频文件设置源,而是使用音频元素和关联的源文件名 (.mp3) 填充一个数组。然后,我在超时时启动了一个自启动回调来处理该数组,在请求之间暂停 200 毫秒。

function loadAudio () {
    var
    aud = audioArray.pop()
    ;
    aud.a.src = aud.f;
    if (audioArray.length > 0) {
        setTimeout(loadAudio,  AUDIO_LOAD_WAIT);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一个常量和一个变量位于闭包内,但位于 cacheLessonFiles() 方法之外。

AUDIO_LOAD_WAIT = 200,
audioArray = []
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我尝试将等待时间控制在 200 毫秒以内,但已取消的请求开始重新出现。

我想象连接速度较慢的客户端(我使用的是光纤)可能会再次出现故障,但这对于我的目的来说已经足够好了。