Mor*_*lus 144 android android-assets android-resources
我正处于Android世界的学习阶段,我刚刚介绍了资产和原始资源.我试图了解使用原始资源与资产的原因.
它们都提供未编译的资源输入流.
似乎Assets提供了比Raw资源更多的灵活性和功能.
一个.您可以在Assets下创建文件夹结构,而不是在Raw下创建
湾 您可以在assets文件夹中动态列出所有资源,而不是在Raw文件夹中.
那么,为什么我会在Android中使用Raw资源?
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raw文件夹和Assets文件夹之间的主要区别.
由于raw是Resources(res)的子文件夹,因此Android会自动生成一个ID位于其中的任何文件.这
ID随后被存储在一个R class将充当一个文件的引用,这意味着它可以从其他Android类和方法,甚至在Android的XML文件可以轻松访问.使用自动生成的ID是访问Android中文件的最快方式.
Assets文件夹是"附录"目录.在R类别不生成的ID用于放置在那里的文件,因此它少了一些Android的类和方法兼容.此外,访问其中的文件要慢得多,因为您需要根据String获取它的句柄.但是,通过将文件放在此文件夹中可以更轻松地完成某些操作,例如将数据库文件复制到系统的内存中.没有(简单)方法来创建对Assets文件夹内的文件的Android XML引用.
Pri*_*nce 30
从Android文档中,该raw/目录用于:
任意文件以原始形式保存.要使用原始InputStream打开这些资源,请使用资源ID(即R.raw.filename )调用Resources.openRawResource().
但是,如果需要访问原始文件名和文件层次结构,可以考虑在
assets/目录中保存一些资源(而不是res/raw /).资产/中的文件未获得资源ID,因此您只能使用AssetManager读取它们.
在一行中,raw/目录中的文件不是由平台编译的,被分配了资源ID,并且不能分组到子文件夹中,否则如果您希望使用该assets/目录.
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