在C#中,我可以使用yield
关键字来实现生成器,即:
int GenInt()
{
for(int i = 0; i < 5; i++)
yield return i;
}
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然后,多次调用该函数将返回0到4.
可以在C++/CLI中完成同样的事情吗?没有yield
关键字,所以我的直觉反应是没有,这很糟糕,但你能做什么?
Kon*_*lph 18
可以在C++/CLI中完成同样的事情吗?没有yield关键字,所以我的直觉反应是没有,这很糟糕,但你能做什么?
yield return
在C#中只是一个快捷方式,它允许编译器为您生成实现IEnumerable<T>
和的实现的必要代码IEnumerator<T>
.由于C++/CLI不提供此服务,您必须手动执行:只需编写两个类,一个实现每个接口的类(或者像C#编译器一样,一个类实现两个,但如果这样做可能会变得混乱整个事情可以反复调用 - 提示:有状态).
这是一个小例子 - 因为我没有IDE,而且我的C++/CLI有点生疏,我会在C#中给它:
class MyRange : IEnumerable<int> {
private class MyRangeIterator : IEnumerator<int> {
private int i = 0;
public int Current { get { return i; } }
object IEnumerator.Current { get { return Current; } }
public bool MoveNext() { return i++ != 10; }
public void Dispose() { }
void IEnumerator.Reset() { throw new NotImplementedException(); }
}
public IEnumerator<int> GetEnumerator() { return new MyRangeIterator(); }
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); }
}
// Usage:
foreach (int i in new MyRange())
Console.WriteLine(i);
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