使用Native C/C++提高FloatBuffers的性能

Mar*_*rdt 5 android android-ndk floatbuffer

我正在编写一个OpenGL ES 2.0引擎并使用FloatBuffers,但我听说FloatBuffers在Android Froyo上速度慢,而且在Gingerbread上速度更快.

所以我想知道的是,是否可以使用本机C/C++(Android NDK)创建和编辑缓冲区.

它真的能提高性能吗?

哪些标题必须包括在内?