Alf*_*rio 25 java temporal-database eclipselink jpa-2.0
我想知道如何使用EclipseLink在JPA 2中实现时态表.时间上我指的是定义有效期的表.
我面临的一个问题是引用表不再具有对引用表(时态表)的外键约束,因为引用表的性质现在它们的主键包括有效期.
我发现的唯一一件事就是一个名为DAO Fusion的框架来处理这个问题.
这是一个数据模型及其类的虚构示例.它起初是一个简单的模型,不需要处理时间方面:
第一种情景:非时间模型
数据模型:

团队:
@Entity
public class Team implements Serializable {
private Long id;
private String name;
private Integer wins = 0;
private Integer losses = 0;
private Integer draws = 0;
private List<Player> players = new ArrayList<Player>();
public Team() {
}
public Team(String name) {
this.name = name;
}
@Id
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator="SEQTEAMID")
@SequenceGenerator(name="SEQTEAMID", sequenceName="SEQTEAMID", allocationSize=1)
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
@Column(unique=true, nullable=false)
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getWins() {
return wins;
}
public void setWins(Integer wins) {
this.wins = wins;
}
public Integer getLosses() {
return losses;
}
public void setLosses(Integer losses) {
this.losses = losses;
}
public Integer getDraws() {
return draws;
}
public void setDraws(Integer draws) {
this.draws = draws;
}
@OneToMany(mappedBy="team", cascade=CascadeType.ALL)
public List<Player> getPlayers() {
return players;
}
public void setPlayers(List<Player> players) {
this.players = players;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Team other = (Team) obj;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
玩家:
@Entity
@Table(uniqueConstraints={@UniqueConstraint(columnNames={"team_id","number"})})
public class Player implements Serializable {
private Long id;
private Team team;
private Integer number;
private String name;
public Player() {
}
public Player(Team team, Integer number) {
this.team = team;
this.number = number;
}
@Id
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator="SEQPLAYERID")
@SequenceGenerator(name="SEQPLAYERID", sequenceName="SEQPLAYERID", allocationSize=1)
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
@ManyToOne
@JoinColumn(nullable=false)
public Team getTeam() {
return team;
}
public void setTeam(Team team) {
this.team = team;
}
@Column(nullable=false)
public Integer getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(Integer number) {
this.number = number;
}
@Column(unique=true, nullable=false)
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((number == null) ? 0 : number.hashCode());
result = prime * result + ((team == null) ? 0 : team.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Player other = (Player) obj;
if (number == null) {
if (other.number != null)
return false;
} else if (!number.equals(other.number))
return false;
if (team == null) {
if (other.team != null)
return false;
} else if (!team.equals(other.team))
return false;
return true;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试类:
@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)
@ContextConfiguration({"/META-INF/application-context-root.xml"})
@Transactional
public class TestingDao {
@PersistenceContext
private EntityManager entityManager;
private Team team;
@Before
public void setUp() {
team = new Team();
team.setName("The Goods");
team.setLosses(0);
team.setWins(0);
team.setDraws(0);
Player player = new Player();
player.setTeam(team);
player.setNumber(1);
player.setName("Alfredo");
team.getPlayers().add(player);
player = new Player();
player.setTeam(team);
player.setNumber(2);
player.setName("Jorge");
team.getPlayers().add(player);
entityManager.persist(team);
entityManager.flush();
}
@Test
public void testPersistence() {
String strQuery = "select t from Team t where t.name = :name";
TypedQuery<Team> query = entityManager.createQuery(strQuery, Team.class);
query.setParameter("name", team.getName());
Team persistedTeam = query.getSingleResult();
assertEquals(2, persistedTeam.getPlayers().size());
//Change the player number
Player p = null;
for (Player player : persistedTeam.getPlayers()) {
if (player.getName().equals("Alfredo")) {
p = player;
break;
}
}
p.setNumber(10);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在要求您保留团队和玩家在特定时间点的历史记录,因此您需要为每个想要跟踪的表添加一段时间.所以让我们添加这些时间列.我们将从刚开始Player.
第二种情景:时间模型
数据模型:

如您所见,我们必须删除主键并定义另一个包含日期(句点)的主键.此外,我们不得不放弃唯一约束,因为现在它们可以在表格中重复出现.现在,该表可以包含当前条目以及历史记录.
如果我们必须使Team临时,事情会变得非常丑陋,在这种情况下,我们需要删除Player表所必需的外键约束Team.问题是如何在Java和JPA中对其进行建模.
请注意,ID是代理键.但现在代理键必须包括日期,因为如果它们不包含它将不允许存储同一实体的多个" 版本 "(在时间线期间).
我对这个话题很感兴趣.我现在正在开发使用这些模式的应用程序几年,这个想法来自我们的案例来自德国文凭论文.
我不知道"DAO Fusion"框架,它们提供了有趣的信息和链接,感谢您提供这些信息.特别是模式页面和方面页面都很棒!
问题:不,我不能指出其他网站,示例或框架.我担心您必须使用DAO Fusion框架或自己实现此功能.您必须区分您真正需要的功能.用"DAO Fusion"框架来说话:你是否需要"有效时间"和"记录时间"?记录应用于数据库的更改时的时间状态(通常用于审计问题),在现实生活中发生更改时的有效时态或在现实生活中有效(由应用程序使用),这可能与记录时间不同.在大多数情况下,一个维度就足够了,不需要第二个维度.
无论如何,时间功能会对您的数据库产生影响.如你所说:"现在它们的主键包括有效期".那么如何模拟实体的身份?我更喜欢使用代理键.在这种情况下,这意味着:
表的主键是对象ID.每个实体在表中具有一个或多个(1-n)条目,由对象id标识.表之间的链接基于实体ID.由于临时条目乘以数据量,因此标准关系不起作用.标准的1-n关系可能成为ax*1-y*n关系.
你是如何解决这个问题的?标准方法是引入映射表,但这不是一种自然的方法.仅仅为了编辑一个表(例如,发生住宅更改),您还必须更新/插入映射表,这对每个程序员来说都很奇怪.
另一种方法是不使用映射表.在这种情况下,您不能使用参照完整性和外键,每个表都是隔离的,从一个表到其他表的链接必须手动实现,而不是JPA功能.
初始化数据库对象的功能应该在对象内(如在DAO Fusion框架中).我不会把它放在服务中.如果您将它放入DAO或使用Active Record Pattern取决于您.
我知道我的答案没有为您提供"随时可用"的框架.你处在一个非常复杂的领域,从我的经验资源到这种使用场景很难找到.谢谢你的提问!但无论如何,我希望我帮助你完成你的设计.
在本回答中,您将找到参考书"在SQL中开发面向时间的数据库应用程序",请参阅/sf/answers/56036151/
更新:示例
扩展使用上述假设实现的示例(2个表,1-n):
查询以显示数据库中的所有条目(包括所有有效性信息和记录 - 也包括技术信息):
SELECT * FROM Person p, Residence r
WHERE p.ENTITY_ID = r.FK_ENTITY_ID_PERSON // JOIN Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)隐藏记录的查询 - 又称技术 - 信息.这显示了实体的所有有效变更.
SELECT * FROM Person p, Residence r
WHERE p.ENTITY_ID = r.FK_ENTITY_ID_PERSON AND
p.recordTo=[infinity] and r.recordTo=[infinity] // only current technical stateRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)用于显示实际值的查询.
SELECT * FROM Person p, Residence r
WHERE p.ENTITY_ID = r.FK_ENTITY_ID_PERSON AND
p.recordTo=[infinity] and r.recordTo=[infinity] AND
p.validFrom <= [now] AND p.validTo > [now] AND // only current valid state person
r.validFrom <= [now] AND r.validTo > [now] // only current valid state residenceRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)如你所见,我从不使用ROW_ID.将[now]替换为时间戳,以便及时返回.
更新以反映您的更新
我会建议以下数据模型:
介绍"PlaysInTeam"表:
当您列出团队的玩家时,您必须查询关系有效的日期,并且必须在[ValdFrom,ValidTo]中
为了使团队成为时间,我有两种方法;
方法1:引入一个"季节"表格,用于模拟一个季节的有效性
拆分团队表.您将拥有属于团队的字段,这些字段与时间无关(名称,地址,...)和与季节相关的时间字段(胜利,损失,......).在那种情况下,我会使用Team和TeamInSeason.PlaysInTeam可以链接到TeamInSeason而不是Team(必须考虑 - 我会让它指向Team)
TeamInSeason
方法2:不要明确地模仿季节.拆分团队表.您将拥有属于团队的字段,这些字段与时间无关(名称,地址,...)和时间相关的字段(胜利,损失,......).在那种情况下,我会使用Team和TeamInterval.TeamInterval将为间隔提供"from"和"to"字段.PlaysInTeam可以链接到TeamInterval而不是Team(我会让它在Team上)
TeamInterval
在这两种方法中:如果您不需要单独的团队表,没有时间相关字段,请不要拆分.
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