如何使用JPA实现时态表?

Alf*_*rio 25 java temporal-database eclipselink jpa-2.0

我想知道如何使用EclipseLink在JPA 2中实现时态表.时间上我指的是定义有效期的表.

我面临的一个问题是引用表不再具有对引用表(时态表)的外键约束,因为引用表的性质现在它们的主键包括有效期.

  • 我如何映射我的实体的关系?
  • 这是否意味着我的实体不再与那些有效时间实体建立关系?
  • 我是否应该在某种服务或专门的DAO中手动执行初始化这些关系的责任?

我发现的唯一一件事就是一个名为DAO Fusion的框架来处理这个问题.

  • 有没有其他方法可以解决这个问题?
  • 您能否提供有关此主题的示例或资源(带有时态数据库的JPA)?

这是一个数据模型及其类的虚构示例.它起初是一个简单的模型,不需要处理时间方面:

第一种情景:非时间模型

数据模型: 非时态数据模型

团队:

@Entity
public class Team implements Serializable {

    private Long id;
    private String name;
    private Integer wins = 0;
    private Integer losses = 0;
    private Integer draws = 0;
    private List<Player> players = new ArrayList<Player>();

    public Team() {

    }

    public Team(String name) {
        this.name = name;
    }


    @Id
    @GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator="SEQTEAMID")
    @SequenceGenerator(name="SEQTEAMID", sequenceName="SEQTEAMID", allocationSize=1)
    public Long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    @Column(unique=true, nullable=false)
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getWins() {
        return wins;
    }

    public void setWins(Integer wins) {
        this.wins = wins;
    }

    public Integer getLosses() {
        return losses;
    }

    public void setLosses(Integer losses) {
        this.losses = losses;
    }

    public Integer getDraws() {
        return draws;
    }

    public void setDraws(Integer draws) {
        this.draws = draws;
    }

    @OneToMany(mappedBy="team", cascade=CascadeType.ALL)
    public List<Player> getPlayers() {
        return players;
    }

    public void setPlayers(List<Player> players) {
        this.players = players;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Team other = (Team) obj;
        if (name == null) {
            if (other.name != null)
                return false;
        } else if (!name.equals(other.name))
            return false;
        return true;
    }


}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

玩家:

@Entity
@Table(uniqueConstraints={@UniqueConstraint(columnNames={"team_id","number"})})
public class Player implements Serializable {

    private Long id;
    private Team team;
    private Integer number;
    private String name;

    public Player() {

    }

    public Player(Team team, Integer number) {
        this.team = team;
        this.number = number;
    }

    @Id
    @GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator="SEQPLAYERID")
    @SequenceGenerator(name="SEQPLAYERID", sequenceName="SEQPLAYERID", allocationSize=1)
    public Long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    @ManyToOne
    @JoinColumn(nullable=false)
    public Team getTeam() {
        return team;
    }

    public void setTeam(Team team) {
        this.team = team;
    }

    @Column(nullable=false)
    public Integer getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(Integer number) {
        this.number = number;
    }

    @Column(unique=true, nullable=false)
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + ((number == null) ? 0 : number.hashCode());
        result = prime * result + ((team == null) ? 0 : team.hashCode());
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Player other = (Player) obj;
        if (number == null) {
            if (other.number != null)
                return false;
        } else if (!number.equals(other.number))
            return false;
        if (team == null) {
            if (other.team != null)
                return false;
        } else if (!team.equals(other.team))
            return false;
        return true;
    }


}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

测试类:

@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)
@ContextConfiguration({"/META-INF/application-context-root.xml"})
@Transactional
public class TestingDao {

    @PersistenceContext
    private EntityManager entityManager;
    private Team team;

    @Before
    public void setUp() {
        team = new Team();
        team.setName("The Goods");
        team.setLosses(0);
        team.setWins(0);
        team.setDraws(0);

        Player player = new Player();
        player.setTeam(team);
        player.setNumber(1);
        player.setName("Alfredo");
        team.getPlayers().add(player);

        player = new Player();
        player.setTeam(team);
        player.setNumber(2);
        player.setName("Jorge");
        team.getPlayers().add(player);

        entityManager.persist(team);
        entityManager.flush();
    }

    @Test
    public void testPersistence() {
        String strQuery = "select t from Team t where t.name = :name";
        TypedQuery<Team> query = entityManager.createQuery(strQuery, Team.class);
        query.setParameter("name", team.getName());
        Team persistedTeam = query.getSingleResult();
        assertEquals(2, persistedTeam.getPlayers().size()); 

        //Change the player number
        Player p = null;
        for (Player player : persistedTeam.getPlayers()) {
            if (player.getName().equals("Alfredo")) {
                p = player;
                break;
            }
        }
        p.setNumber(10);        
    }


}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在要求您保留团队和玩家在特定时间点的历史记录,因此您需要为每个想要跟踪的表添加一段时间.所以让我们添加这些时间列.我们将从刚开始Player.

第二种情景:时间模型

数据模型: 时态数据模型

如您所见,我们必须删除主键并定义另一个包含日期(句点)的主键.此外,我们不得不放弃唯一约束,因为现在它们可以在表格中重复出现.现在,该表可以包含当前条目以及历史记录.

如果我们必须使Team临时,事情会变得非常丑陋,在这种情况下,我们需要删除Player表所必需的外键约束Team.问题是如何在Java和JPA中对其进行建模.

请注意,ID是代理键.但现在代理键必须包括日期,因为如果它们不包含它将不允许存储同一实体的多个" 版本 "(在时间线期间).

Chr*_*ipp 7

我对这个话题很感兴趣.我现在正在开发使用这些模式的应用程序几年,这个想法来自我们的案例来自德国文凭论文.

我不知道"DAO Fusion"框架,它们提供了有趣的信息和链接,感谢您提供这些信息.特别是模式页面方面页面都很棒!

问题:不,我不能指出其他网站,示例或框架.我担心您必须使用DAO Fusion框架或自己实现此功能.您必须区分您真正需要的功能.用"DAO Fusion"框架来说话:你是否需要"有效时间"和"记录时间"?记录应用于数据库的更改时的时间状态(通常用于审计问题),在现实生活中发生更改时的有效时态或在现实生活中有效(由应用程序使用),这可能与记录时间不同.在大多数情况下,一个维度就足够了,不需要第二个维度.

无论如何,时间功能会对您的数据库产生影响.如你所说:"现在它们的主键包括有效期".那么如何模拟实体的身份?我更喜欢使用代理键.在这种情况下,这意味着:

  • 实体的一个id
  • 数据库中对象的一个​​id(行)
  • 时间列

表的主键是对象ID.每个实体在表中具有一个或多个(1-n)条目,由对象id标识.表之间的链接基于实体ID.由于临时条目乘以数据量,因此标准关系不起作用.标准的1-n关系可能成为ax*1-y*n关系.

你是如何解决这个问题的?标准方法是引入映射表,但这不是一种自然的方法.仅仅为了编辑一个表(例如,发生住宅更改),您还必须更新/插入映射表,这对每个程序员来说都很奇怪.

另一种方法是不使用映射表.在这种情况下,您不能使用参照完整性和外键,每个表都是隔离的,从一个表到其他表的链接必须手动实现,而不是JPA功能.

初始化数据库对象的功能应该在对象内(如在DAO Fusion框架中).我不会把它放在服务中.如果您将它放入DAO或使用Active Record Pattern取决于您.

我知道我的答案没有为您提供"随时可用"的框架.你处在一个非常复杂的领域,从我的经验资源到这种使用场景很难找到.谢谢你的提问!但无论如何,我希望我帮助你完成你的设计.

在本回答中,您将找到参考书"在SQL中开发面向时间的数据库应用程序",请参阅/sf/answers/56036151/

更新:示例

  • 问题:假设我有一个PERSON表,其中有一个代理键,这是一个名为"id"的字段.此时的每个引用表都将该"ID"作为外键约束.如果我现在添加时间列,我必须将主键更改为"id + from_date + to_date".在更改主键之前,我必须首先将每个引用表的每个外部约束都删除到此引用表(Person).我对吗?我相信这就是你对代理钥匙的意思.ID是可以由序列生成的生成密钥.Person表的业务键是SSN.
  • 答:不完全是.SSN将是一个自然的关键,我不会用于objcet身份.此外,"id + from_date + to_date"将是一个复合键,我也会避免.如果你看一下这个例子,你就会有两张桌子,一个人和一个住所,我们的例子就说我们与外国人居住地有一个1-n的关系.现在我们在每个表上添加时间字段.是的,我们放弃每个外键约束.Person将获得2个ID,一个ID用于标识行(称为ROW_ID),一个ID用于标识该人本身(称为ENTIDY_ID),并带有该ID的索引.同样的人.当然你的方法也会起作用,但在这种情况下,你会有更改ROW_ID的操作(当你关闭时间间隔时),我会避免.

扩展使用上述假设实现的示例(2个表,1-n):

  • 查询以显示数据库中的所有条目(包括所有有效性信息和记录 - 也包括技术信息):

    SELECT * FROM Person p, Residence r
    WHERE p.ENTITY_ID = r.FK_ENTITY_ID_PERSON          // JOIN 
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 隐藏记录的查询 - 又称技术 - 信息.这显示了实体的所有有效变更.

    SELECT * FROM Person p, Residence r
    WHERE p.ENTITY_ID = r.FK_ENTITY_ID_PERSON AND
    p.recordTo=[infinity] and r.recordTo=[infinity]    // only current technical state
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 用于显示实际值的查询.

    SELECT * FROM Person p, Residence r
    WHERE p.ENTITY_ID = r.FK_ENTITY_ID_PERSON AND
    p.recordTo=[infinity] and r.recordTo=[infinity] AND
    p.validFrom <= [now] AND p.validTo > [now] AND        // only current valid state person
    r.validFrom <= [now] AND r.validTo > [now]            // only current valid state residence
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如你所见,我从不使用ROW_ID.将[now]替换为时间戳,以便及时返回.

更新以反映您的更新
我会建议以下数据模型:

介绍"PlaysInTeam"表:

  • ID
  • ID团队(团队的外键)
  • ID播放器(播放器的外键)
  • ValidFrom
  • 有效

当您列出团队的玩家时,您必须查询关系有效的日期,并且必须在[ValdFrom,ValidTo]中

为了使团队成为时间,我有两种方法;

方法1:引入一个"季节"表格,用于模拟一个季节的有效性

  • ID
  • 季节名称(例如2011年夏季)
  • 来自(可能没有必要,因为每个人都知道什么时候这个季节)
  • (也许没有必要,因为每个人都知道什么时候这个季节)

拆分团队表.您将拥有属于团队的字段,这些字段与时间无关(名称,地址,...)和与季节相关的时间字段(胜利,损失,......).在那种情况下,我会使用Team和TeamInSeason.PlaysInTeam可以链接到TeamInSeason而不是Team(必须考虑 - 我会让它指向Team)

TeamInSeason

  • ID
  • ID团队
  • ID季节
  • 赢得
  • 失利
  • ...

方法2:不要明确地模仿季节.拆分团队表.您将拥有属于团队的字段,这些字段与时间无关(名称,地址,...)和时间相关的字段(胜利,损失,......).在那种情况下,我会使用Team和TeamInterval.TeamInterval将为间隔提供"from"和"to"字段.PlaysInTeam可以链接到TeamInterval而不是Team(我会让它在Team上)

TeamInterval

  • ID
  • ID团队
  • 赢得
  • 失利
  • ...

在这两种方法中:如果您不需要单独的团队表,没有时间相关字段,请不要拆分.