我有一个带DHCP的本地网络和几台PC.其中一个应该是我的服务器并自动连接到所有其他(客户端).我的想法是:首先,我在每个客户端(CServer)上创建一个服务器,从服务器(SClient)监听客户端程序.当SClient连接到CServer时,SClient向CServer发送他的IP,因此他知道该IP上将有服务器.然后在尝试IP范围内的所有IP(例如192.168.1.xxx)后,启动真实服务器,所有客户端连接到已知服务器IP.但是当我尝试以下操作时,SClient在尝试连接到192.168.1.0时只在第一个IP冻结.我如何定义超时或类似的东西,让SClient丢弃不成功的连接并继续使用192.168.1.1?
import java.lang.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
class SClient {
public SClient() {
for(int i = 120; i < 125; i++){
try{
InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost();
String addrs = addr+"";
String ip = addrs.substring(addrs.indexOf("/")+1);
Socket s1 = new Socket("192.168.1." + i, 1254);
OutputStream s1out = s1.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream (s1out);
dos.writeUTF(ip);
dos.close();
s1out.close();
s1.close();
}catch(IOException e){}
}
}
}
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和
import java.lang.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
class CServer {
public CServer() throws IOException{
ServerSocket s = new ServerSocket(1254);
while(true){
Socket s1=s.accept();
InputStream s1In = s1.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(s1In);
String st = new String (dis.readUTF());
System.out.println(st);
dis.close();
s1In.close();
s1.close();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
Joh*_*ann 25
我找到了解决问题的方法.它只是初始化Socket而不是
Socket s1 = new Socket("192.168.1." + i, 1254);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但随着
Socket s1 = new Socket();
s1.setSoTimeout(200);
s1.connect(new InetSocketAddress("192.168.1." + i, 1254), 200);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不管怎么说,还是要谢谢你!
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